一、受众问题
公测玩了一天,再加上三测的体验,我对崩坏星穹铁道有了一个直观的概念:
二次元,回合制,重剧情,轻玩法,无跳过,无联机,氪金抽卡……
回合制单拎出来,就劝退了一部分人,本身弱保软的玩法又劝退了部分数值玩家和强度党,重剧情无跳过又劝退一部分喜欢快节奏的人,二次元还自带幼稚的刻板印象……
联机方面,铁道甚至没有好友聊天系统,相比之下原神的联机系统我就觉得做得恰到好处,铁道有点太偏单机了。
米哈游这是明晃晃地把筛选用户写在脸上了,这比原神更挑受众,更像是一部可以玩的动画番剧。
同时,星铁比原神更重剧情,二次元味也更浓,它更像是米哈游给喜欢它游戏的人的一封情书,放飞自我,无拘无束。
但同时,它也变得更挑受众了,以上种种基本断绝了它出圈的可能性。
二、节奏乱象
米哈游相当于做了个可以玩的番剧,回合制只是因为他是个游戏而添加上的轻量化玩法。
所以星铁和市面上主流的回合制游戏在根本上就存在区别,星铁更像是可以在手机玩的p5系列、轨迹系列,是一款纯单机。
说句“大部分年轻人的第一款jrpg”不为过,很多被吐槽的地方其实都是jrpg的特色,它是星铁的卖点,同时也是一部分人的喷点。
目前黑的最多就是剧情无聊和没有跳过了,其次是优化问题,再然后是提前开服的问题,至于其他,就是区别对待的各种谣言了。
实质性的节奏其实一个没有,并且现有的这些节奏以后米哈游每一个游戏公测都还会有,绝区零也不会意外。
三、星铁的未来
不看好铁道的人有很多,但唱衰的那套在原神就用过了,不好使。
不过铁道的留存率确实不会太高。
这次mhy的宣发突出一个有钱任性,再加上本身米家游戏就自带话题度,所以在哪里都能看到铁道的身影,这就导致注册用户基数大的同时用户留存率会很低。
那些喷的人,大概率本身就不是铁道的受众,而是跟风来玩或者就是抱着挑刺的目的来玩的。
不过宣发的目的已经达到了,让更多人看到,挖掘潜在用户,跟不跟风已经无所谓了。
游玩铁道第一天,最让我惊喜的还是那个be的彩蛋。
没想到一个氪金手游能玩出be,铁道制作组的整活能力可以说是已经突破天际了。
这种整活能力也让我对铁道的未来充满期待。
最后,给铁道下一个定位吧,手机(平板)上玩是真方便,而且无pvp,不用卷,养老婆和看番完美结合,米哈游的产能也令人安心,只要你是它的受众,那它就是当之无愧的最佳副游。