TapTap
编辑部替补
13
玩过游戏
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购买游戏
832小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 74.0 小时
先说结论:这个游戏适合真佛系、无强迫症、只想打发碎片时间、很自律、有耐心的图鉴党。
个人习惯先骂再夸,方便观望者避雷。以下是具体评价。
⚠️注意❗️我所谓“雷点”有部分是个人性格造成,请按需避雷。
1.体力不够&大量重复操作
倘若所有道具都必须从最小碎片开始合成,全合成链条上共有n种道具,那一共需要2的n-1次方个最小单位,至少要占n+1个格子。每产出一个单位需要1点体力,100点体力就够霍霍五分钟。但我每日游戏时长还是很可观,大部分时间在等,比如还有30s/1min花瓶就要产出种子了,我先等等再下线……虽然玩游戏本来就是在打发时间,但是这种空等的感觉让人非常不爽。
看得出游戏本身为了解决这个问题有一些小设计,用高级产出道具直接产出比较大的合成单位来减少体力消耗。但是这无法改变合成过程中仍然存在大量重复动作的事实。
除了主线任务还有大量活动……吞体力怪……我以为这个游戏定位是休闲,但是我玩游戏什么活动都要插一脚,实际体验下来挺肝的。只做主线或许会很休闲。
2.道具说明太简略
有的道具点到一定次数就直接消失了,有的道具则等待充能,有的充能一次后再点若干次数才会消失。但道具属于哪一种,没有任何引导,只能自己去试。且这个一定次数也没有明确显示,但凡给个提示,我可能不一次性点完,先放背包里攒攒。然而啥也没有,突然消失了,留下一堆无法继续合成,留下又占格子的“垃圾”。
我个人遇到这种情况会很烦躁——鸡零狗碎,这是我脑子里反复出现的词。
当然删掉腾空间就行了,只要玩的久以后还会有。或者放进背包。提到背包,又出现了新的问题:背包格子太少,而且价格涨太快。我的钞票全用来开格子了,还没开多少,聊胜于无我只能说。
3.主线任务和新道具出现情况不匹配
譬如雕像任务,很早就有了,但根本就不知道怎么合成。等级到了以后我去参加运动会,合成了一堆爷爷的照片,才知道雕像居然是从这里产出的……
或者反过来。各种花盆花瓶我有一堆,但是根本不知道是主线需求还是单纯凑图鉴的,因为主线卡住了。任务奖励也会给一些奇怪的道具,比如温度计,也不知道用在哪里。主线任务不是大清单,而是做完一条出下一条,一个任务卡好久,很多道具早已合成,食之无味,弃之可惜,放在那占格子……
4.发放的奖励叠在一起
任务给的工具箱能量瓶宝箱招财猫等会缩在棋盘的下方,点掉一个下一个才会出现,强制性占格子。这奖励有时我都想直接扔了。
5.爆率
一个工具箱出几种道具的,一定有一种道具很难爆出来——一个耗体力和我耐心的小花招。理解,但不认同。
6.好友系统
竟然要输入账号一个个加,6。
优点:
1.不费脑子
看看任务是什么,把一模一样的东西拖到一起即可。慢慢收集慢慢合成,最多考虑一下怎么腾格子最划算。完全不费脑子。
2.可爱有梗
看到柯西的时候我会心一笑,不知道大家有没有开心到。
文案也不错。角色的对话很萌。
开屏界面上“献给0-100岁的孩子”,以及各种心灵鸡汤,虽然我不是全认同,但观感也还不错。
3.寻物部分
终于打到了寻物部分,所以更新一下评论。寻物部分总体来说可玩性更强。与其说是靠线索,更多是靠眼力。
寻物和合成的切换做的不咋地,反正我是没找到……
在我平均每天玩五小时,高强度玩了三天后,我终于想起来到评论区看了一眼,对某些退游玩家的评论深有感触。
我隔三差五就想着某个道具快合成好了、工具箱充能应该结束了、体力应该恢复了一些……反正就一直被勾着。好吧我自制力差我承认。
没办法了,直接卸载,强制清心寡欲。
以上,希望对你有帮助😊
玩过
游戏时长 6.0 小时
有剧透!怕剧透别看!!
缺点先写,避雷且不怕剧透可入,附带建议;
优点具有强烈个人偏好,就算不认同也请不要ky。
总体评价:瑕不掩瑜,值得期待
游戏时长:6小时
缺点
1.部分道具的使用过于反常识
比如穿衣镜上挂三个灯泡那里。我没见过这样的穿衣镜,太抽象。建议给个提示,比如“这个看起来像灯座”,或者扩大道具生效范围,提高玩家试错成功的几率。推荐前者。
再比如用溜冰鞋的冰刃拧螺丝、用火柴烧自行车胶带、用宝石跟痒痒挠一端组合出锤子破坏镜面……我时间比较多一个个试出来了。但这显然不合理。我玩的解谜游戏不多,个人猜想解谜游戏的玩家应该还是挺注重逻辑和常识的。重要的是推理的过程,而非对道具奇葩用法的反复尝试。
2.对使用道具的精准度要求太高。
两处校准时间和往座钟塞钟摆,好多人提了,不赘述。
3.超自然部分的关卡设计联想被削弱
玩法明显单薄了很多。可能是因为脱离了常识范畴,难以引起联想。
就像很多玩家反馈的,这部分与其说在解谜,不如说是在猜游戏设计者的脑洞。
比如种眼珠子花那里,按照文案的意思,我以为要把玉和种子组合在一起。试了半天发现还是得种进土里,好在那块土的颜色还是挺深的。
再比如把缩小的小熊放进画中,这正常人怎么想得到,也没给个引导。
4.广告跳转问题
不是不可以看广告,但是,禁止自动跳转,或者在广告中暂停时没有明显的关闭按钮。
我有一次跳转到其他平台,但是一旦切回游戏画面又会自动跳转,最后把游戏关了重开的(一个阅读平台的广告)。幸好自动存档了,不然我绝不可能重新打一遍。
5.玩法的其他问题
①给书加翻页按钮,或者点击翻页。
②摆姿势的两个关卡,动作幅度调大点,或者搞个其他好区分的姿势,再或者给个明显的动作档位提示。照着摆已经是最后一步了,私以为在肉眼区分角度上下功夫比较无聊。
③在迷境碰到小女孩那里,玩法重复的次数太多了。
④合成道具搞个专门的合成框,道具框可展开可折叠可锁定,不要反复拖动来进行合成。两个道具只要碰到一起就自动合成,不要设计谁先放谁后放,太麻烦了。
⑤查看工具后收起工具的动作统一成点空白部分。有的还要回到左上角点箭头收起,没必要。
6.剧情方面的问题
剧院的故事乍一看很刺激,两男争一女,而且看起来都不是什么好鸟,但后面的发展没接住这个开头,有点不了了之的意思。再加上混合了解谜的过程,等一长串的解谜做完,对剧情的印象就淡了。我稍微有点遗憾。
不太知道其他解谜类玩家怎么看待剧情的重要性的。也不知道带剧情的解谜游戏一般是怎么平衡剧情和解谜占比的。再加上游戏也没做完,可能后头还会提到。我就不提什么了。
优点
1.很可爱的互动
印象最深的是满筒的上上签。对解谜没有帮助,但是我看到觉得很开心。不知道制作组原意是什么,我就把它当成对玩家的祝福了。借制作组吉言,暴富在即,同富同福。
还有一些很俏皮的提示,比如“鼠笼空荡荡,鼠鼠在人间”。比如乌鸦说话,有几句我没听懂😂,不妨碍我觉得它搞笑。
2.关卡量大管饱,涉及面广
除了上面提到的问题,玩法还是可圈可点。因为有剧情带动,换个场景就能继续解谜(尽管有时玩法跟剧情融合的很生硬)。
解谜中除了场景搜寻、再匹配道具和线索等普通玩法,还加入了一些小游戏,比如弹球和游戏卡带关卡。涉及到的知识有化学常识(硫酸铜)、文学常识(甲骨文、回旋诗)、文化常识(生肖)、数独等等。
回旋诗这边建议固定第一句。没头没尾就开始回旋还是很有难度。
3.剧情人设
把上面的问题反过来说,虽然剧院故事的结局我很不满意,但是设定挺刺激的。
我很喜欢奶奶耳背那一段,虽然是老梗了,看到还是觉得好玩。
还有虽然我不搞这个😂,但是因为两个男主入坑的玩家挺多的。注意平衡两人的戏份,已经有人反映那谁多余了。而且解谜游戏最好别卖太过分,注意度。
4.美术
因为太优秀了反而不知道从何夸起。总的来说我特别喜欢,美术绝对是这个游戏的大亮点。
5.音乐
我对音乐没有啥鉴赏力,但是印象里没有出戏过(这游戏有背景音乐吗我有点忘了😂)。
最后,我喜欢这个游戏,也很喜欢这个游戏背后的制作组。玩的时候就能看出来很有活力。希望游戏大爆,大家事业有成。
已经到底了