总的来讲,蛮失望的
美术原画做的非常好,但建模完全把这一切毁掉了。
一开头是在公司的电脑上玩的,点名批评居然没有能窗口化的设置,按键布局完全是十年前水准就不说了,居然不能改键位?而且一边又能鼠标操作一边又能键盘也非常不舒服,根本没必要,属于一个哪哪都想学哪哪都没做好了。还有,谁教你冲刺跟普攻放在一起的?
手感真的非常非常差。世界里面pc端感觉镜头会随着角色的动作上下抖动(我仔细观察频率了,感觉抖动是摄像头安在角色头顶了,但跑步动作本身有上下起伏,所以是跟着这个频率抖动了),然后跑步太快太滑,很难跑到自己想要的位置,都大地图了,连个跳跃都没有,纯纯走地鸡。在副本里面按攻击键不能自动追怪也就算了……哦你游是冲刺跟攻击放一起,后撤步真是可有可无的鸡肋,打击感弱到不行,按键布局那么小,我请问你们自己拿手机试过了吗?
然后加载也很慢,横版好好一个大地图,map都显示了其他部分了,居然还要切开加载,我天哪,动不动就战斗服务器连接失败,手机上更是只能重启游戏。
建模完全就是市场基础水准,不好看,丑,完全拉低了整体美术风格,白瞎了那么好的原画,人物比例也不好看五五开,一个背影居然能让我看到角色手短那么一大截。建模这方面我也不是什么专业户,我不好做很多点评,但看看你们的原画再看看你们的建模,整体建模风格真的很需要想想办法再得独特一点啊,原画已经脱颖而出吸引了很多人了,别因为游戏内的整体画面留不住玩家。(ps:有时候我真的在想,一个游戏搞上3d建模真的很必须吗?有时候除了消耗玩家设备性能以外根本就不是一个游戏所必须的项目)
还有那个教程,我天哪,那么点东西你要玩家花老长时间去再过一遍,不如想想办法放进开头的剧情里面,在前期慢慢融汇起来。
玩下来的感想就是真的融了很多东西,但融得多少有点四不像,什么都想做,什么都往里做,结果就导致了一个非常常见的问题:内容过分杂糅,玩家节奏不舒服,需要花非常长的时间搞各种各样的东西……在游玩节奏这一点上,某二字感觉真的做的很巅峰。
归龙潮,加油啊,我是看着原画入的坑,剧情虽然开头有点莫名其妙,但第一章目前看起来也是相当不错的了,非常期待这个游戏能做的更好。