🕹️耐玩性:全部玩完之后可能继续玩下去的动力就是再出新的活动。另外就是拥有新的角色。但是免费角色很少。所以不想氪金的玩家,耐玩性会差一些。
🎲随机性设计:随机性还是很强的,因为掉落的道具都是随机的,并且是叠加的指数性上升,当然也有一些掉落的可以引导性。有一种数值上的美。不断叠加的性能,是很有意思的
😵游戏难度:有些的难度还是比较高的,但是这个也是游戏的魅力之一吧
🙌🏻合作体验:联机玩的不是很多,之前打深海合作的话,其实就没啥。打就完事了。但是霓虹深渊模式的合作,需要沟通的地方比较多,没有连麦功能,所以最好还是面对面的我。
🔗网络优化:如果自己比较强,弹幕比较多的话,可能会有点卡
🌃画面音乐:游戏音乐很吵闹,我一般不开
🔖运营服务:官方发的一些互动还是比较多的,而且活动也是一个接一个,如果没有空窗期的话就更好了。这方面看到了运营的一些改变。比如在两个活动之间增加一个小活动。这样的话就可以弥补空窗期的问题。
✍🏻建议:希望可以修一修bug和吞伤的问题。拿陀螺套打同频链接也卡😂。
ps:没找到其他图片,最近就这一张。