机智小飞
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
独家记忆
127
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4
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2小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
画风可爱音乐好听,人物互动有点意思,故事说不上多好但是看着杀时间也挺治愈。作为休闲游戏的小故事可以及格。
玩法是小游戏大全,经营模拟一套集合没啥好说的,钓鱼和大月卡神似隔壁动物餐厅,多了个召唤人物和抽家具的系统增加骗氪指数
接下来我要开始攻击你了。
第一,战斗就战斗吧,非得让我看个三秒才能跳过吗?你这战斗除了数值对撞有任何可玩性和看得必要吗…还得自己一遍遍从原速点到三倍,每次都得点一下点一下这种卡时间博关注的设计极其败好感。
第二,战斗有回合限制为什么局内没有任何提示?新手任务一点点都没有说过,你局内也不说吗?是不是假如我点跳过了没仔细观察背景中的血量大小就以为自己真是死了?好嘛是回合限制在这里卡着呀!有本事你大大方方把这回合限制贴在局内战斗边上啊?为什么不贴?是技术问题吗?是不想贴吗?还是你就搁这里卡着养成数值指望我一遍遍刷你那无聊的探索啊?怕把回合限制贴出来了玩家要骂你骗氪养成(你游数值养成跨度也是离谱的要死),又不肯把这玩意儿删掉,见不见呐?
你要么把回合限制贴出来要么告诉我这是个bug给我补偿。要是这是技术问题实现不了,就给我出文章仔仔细细的解释。不然我不会改这个差评。
第三,养成机制如同狗屎。给碎片才升级,高阶人物碎片靠渔船和保底,低阶和高阶数值天壤之别,不同类型的数值也天壤之别,哈哈,抽到奶辅的人下人要卡关喽,那个人下人是谁啊?原来是我呀!将近70抽一个攻击角色都没有我真是谢谢你呀!金光罐头出碎片我真是谢谢你呀!保底给的居然不是碎片,居然真的是一个完整的人物,真是好诚实好真诚不做作好说到做到呀!
对我来说,一个团队究竟给出了什么产品不重要,这个团队对自己的产品态度坦不坦诚、对玩家坦不坦诚,对自己交易的过程坦不坦诚很重要。你要卖东西就大大方方卖,你自己都觉得值这个价钱为什么不大大方方的说?怎么?又要不骗氪的好名声又要多多的赚钱?天底下实在没有这样的好事哦!这里遮遮哪里掩掩耍你那点留客骗氪的心机,产品再值得我也觉得令人作呕。
这东西没改之前给你游氪的月卡就当喂狗。
玩过
这段时间继续体验,写个补充评价。
作为小体量游戏,我认为动物餐厅最大的问题在于没处理好随机性系统或者说概率系统,与之挂钩的是给玩家带来的挫折或者叫挫败感更合适。
你看看你游多少东西要随机:海德薇收信随机,愿望池随机;客人出新随机;钓鱼随机;摆摊随机;开演唱会召唤随机;扭蛋随机;转瓶子随机;神秘客人本身(出不出神秘,出什么神秘和内置游戏随机(如坏鼠)
随机系统有两个核心元素,玩家成本和玩家收益。
先来看玩家成本——高。你游给所有随机系统抽取道具设置两个途径:货币买和看广告,同时后者性价比远高于前者,因此大部分玩家选择广告,但是我上次评价也写了,这破烂广告恶心得令人发指。在这种体验下,玩家的情绪负担成本是很高的。
我们再来看收益——差。这么多随机系统,硬通货大多要看广告,你游甚至有三个硬通货(钓饵,瓶子 ,召唤券),全部都要看广告,看完之后的收益呢?我的硬通货能带来良好体验吗?显然没有。首先硬通货给的量相对少。看一次恶意广告4个钓饵。我说相对是指和钓鱼结果来比较。其次就是重头:钓饵换成有效道具的概率低。也就是说有很大可能我看一次恶意广告被恶心30s结局是我什么都没得到。最重要的是几个随机系统之间是关联的,比如钓鱼和摆摊,钓鱼是为了摆摊,但是你千辛万苦钓上几条鱼呢?居然还有概率等着鱼烂掉找不到人——重点是这不是低概率。这么两个概率问题叠加在一起,很容易让人血压飙升。当然这是我的体感,有可能是我太非了。你要不公布一下你游的概率给大伙儿看看吧。我是tap和微博翻了都没找到。也可能是我找的不仔细啊。
你游所有的随机系统几乎都是跟钓鱼一样的问题:不合理的收益获取(坏鼠难赢,钓鱼怎么都钓不到,摊主怎么还不来,演唱邀请的怎么还是那一个人)我想这不是发个“钓鱼攻略”就能解决的问题。
这个问题最终消耗的是什么呢?我觉得是玩家的情绪价值和游戏潜力。我的好心情被这b广告消耗完了,我的血压被钓不到的鱼找不到的摊主搞高了,我现在为了做春节套一天肝9小时,但是每一个小时都在削减我对这个游戏的兴趣。
游戏中的猫猫和小动物剧情、家具等做的确实不错,也是我在继续玩的动力,我希望动物餐厅可以变得更好,玩家玩起来更开心。
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非常糟糕的体验。
看广告的小游戏不是只有你们一家,以游戏内置广告获取道具的方式盈利,如果安排得好、在玩家的容忍度内,那大家都能谅解。但这广告太恶心了。恶心。恶心啊!
进入广告后手机稍微倾斜就会去往广告应用,这绝对不是正常意愿的倾斜能做到的,而是我人转个弯手机就会自动去到广告app;这还不是最过分的,一旦有你没下载的游戏(对我说的就是一念逍遥)手机略有倾斜就会直接开始下载。怎么,我宽带的费用不是费用吗?非得连着数据才问问我想不想下吗?
无视玩家的个体意识,在推广的时候根本不考虑玩家是否有下载意愿,拼命拉低下载门槛,使得玩家一个不注意就会被迫下载。我说的严重点,这是在侵犯我的个体意识、***我的个体意识。
这方面的问题有任何整改之前我都不会更改评价。
玩过
画面挺好,玩法简单,音乐优良,但是常驻图只有六张确实很容易无聊。
另外为什么感觉没啥人吐槽移动机制…可能真是我自己的问题吧。我觉得移动机制非常不合理,令人血压升高。
今天去做个长线任务,中间有个类似滑雪从上滑下来的经历,速度要够快必须接冰面但你一上冰就控制不好方向,仅仅是这样,那是故意设计,希望增加难度我可以接受,但这个飞来飞去的旋转视角是怎么回事?这个我指哪不打哪的方向控制是怎么回事?我一加速又不是方向都控不了了,整个跟脱了僵的野狗一样,而且很容易点触起飞,一飞必然速度不够超时,超时就得重来,重新来一次根本不知道什么时候会转的视角和手指移动一毫米就会屏幕变换180度的滑冰体验。整个过程我没有体会到一点点滑冰的爽快感,甚至没有体会到先祖最开始学滑冰的那种努力和艰难(如果这是设计想让我体会的),我只有高血压高血压和高血压。我打个游戏给我血压狂涨,我图啥啊?
滑冰这个只是尤其明显,其实别的图别的地方也有类似的事情。
有时候边缘不会自己跳,有时候又会莫名其妙的脚滑,边缘设计到底是会还是不会自动下能不能给个准儿信?地图边界风力大难以前进是个好设计,但是谁家风力大还给人延迟?风力后劲这么大给我直接摔下去?飞更是控制得非常不舒服,不是说控制不好,是令人折磨,有一种磨玻璃屏幕的折磨。有时候你明明往那个方向移动,但事实根本不是,我都快感觉我脑血栓要被这玩意儿搞出来了。这不是难度设计,这是折磨和动作机制的恶心。恶心!恶心!恶心呐!!
玩过
整体个人观感还行。
美术中上。卡面精致,主页不简洁但也没有太花哨,剧情里的小人会动,视屏动画live2d不错。
音乐中。就是设计师比赛的音乐整的我怪尴尬的。
剧情中。开头和萧逸的互动好直接,第一章就至少咚了两次,好家伙。陆沉还行,比较委婉。齐司礼,我下一段再骂。
人设中。萧逸确实比较直接和土味,但没关系,有齐司礼衬托,没有比较就没有伤害。陆沉(总让我想到马化腾)就是常见的黑切霸总。有一个小橙毛我还没见到,但是我挺有兴趣的,特别是pv里这孩子说要还原历史真相还有符咒什么的,有点意思。整体上看,人设性格常见,但是范围有创新。
齐司礼-下(打个“前期限定”预防真香)行,你够拽,你最了不起,你可以随便评价别人的诚心诚意。第一章女主的设计不说多好至少真心,哇上来一通哔哔,那叫一个臭脸臭嘴啊。关键是女主莫名其妙也赞同他的意见,我都没整明白,女主就承认错误了,你的灵感不是来自外婆吗?不是很有真心吗?设计师领域我也不懂,齐司礼随便来一个“不舒适”你就觉得自己错了?齐司礼也没讲清楚他认为设计师应该更注重实用还是艺术,看得我真是烦得要死,想把他的头从屏幕里拎出来锤。或者剧情交代明白女主醒悟什么了也好啊,结果屁都没说清楚。
齐司礼是我玩这个游戏碰到的(目前)最大阻碍。你长的好看也没用,你露腹肌露人鱼线也没用,你的性格我的感受就是烂(前期限定)
因为没参加过内测,确实了解不多,只是把现在的感触拉出来说一说,各位齐夫人如果很不爽也可以在评论告诉我他以后的火葬场剧情,我说不定就真香了/狗头
已经到底了