挺不错的游戏,潜力还是相当大的,进一步优化ui ,处理好一些事件的逻辑,增强自由度和开放性就更好了,前期新手村的冗余量太小了(基本只能做个七七八八,可以适当提升),建议部分事件能加个截止日期,做到一半找不到人,看备忘录任务已经没了,很尴尬。武学这一块还是比较粗糙的,一方面是武学比较少,另一方面是切换武器的不合理。行侠的事件也建议增加,来来回回主要还是惩奸除恶有点无趣,可以增加一些连续事件,比如某员外的女儿被绑了前去调查,原以为是山贼所为,端了老窝后发现是门派弟子干的,这时候掌门该如何抉择,等等
总体上,还是充满着期待,辛苦各位研发设计人员了,继续加油吖!