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5973小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 236 小时
在下血色羅裙(后面两个字是繁体) 是个萌新。
17年接触到赤潮,然后断断续续的玩了一段时间。
说实话,很后悔。因为我可能错过了赤潮最好的一段时期。(现在匹配到的不是菜就是变态)
我之前对赤潮并没有什么迷恋的感觉,但回坑后的第一场,神族队友的一次奇迹偷家让我死心塌地的爱上了这个游戏。
我感到非常惊讶,然后加入了人族
我是从最近才开始深入的接触这个游戏,之前都是瞎鸡儿乱打,玩人族不带闪光弹,诱导集结乱丢,之前我一直认为赤潮是个个人游戏,打好对家就行了,而事实并非如此,我也因为这种单纯的念头而一直困在黄铜。
毫无疑问,赤潮是一个团队游戏,并且因为其独特的游戏模式使得其团队合作要求是要大于之前我所玩过的任何一款游戏。
而随着我对这个游戏的认识不断加深,我发现路人是真的菜 ,而且不会沟通。因为我玩的是人地,所以这种感觉特别强烈。我的重装坦克在击溃敌方陆地单位后只能傻傻的望着天空中狂怒的爆骨兽或是巨鲸。而我的队友总是傻傻的不懂的防空,即便我已经强调了很多遍。这段在白银徘徊的日子让我非常难受,于是我开始萌生了组队的心。
于是我就加入了赤潮经典模式的养老聊天群
在这里面我认识了很多只有在荣耀星图里才能遇到的大佬,我也学习到了很多新的套路与符文搭配(在此之前我是几乎一窍不通的) 而最重要的是我遇到和我一起打上黄金的伙伴(你好剑啊,傲娇咸鱼,挂逼皮神)然后成功的抱着大腿打上了黄金 有时还会和群里的大佬撞车,打完之后还能互相调侃。
现在的我依旧还处于探索的道路上,暂时还没有什么特别难忘的经历。但只要经典模式还存在一天,我就不会放弃这个游戏,更何况现在登陆送皮肤
就这样吧
期待
游戏很不错,可以看出制作人的用心。 但是,游戏的体验给我的感觉就像是一幅缺乏细节,颜色单一的画(原谅我这蹩脚的比喻)以下是游戏体验感,建议和bug反馈。
①:我非常喜欢像inside,limbo这样的无缝式衔接的关卡设计,这样的设计非常有利于剧情的展开,玩家的体验感也非常棒。
②:为了更好的评价本作,我又去刷了遍inside。发现了本作的一个很大的问题:缺乏音效的渲染,inside通过不寻常的游戏音效渲染出的环境效果非常强烈,营造的氛围非常压抑,带给玩家极度强烈的反馈,使得玩家每走一步都是小心翼翼的,虽然本作也像inside那样弱化背景音乐,突出玩家的死亡,但这依然逃不开一个问题:游戏音效的单一使得环境渲染的氛围较差。
③:在目前的demo版本,颜色只有冷色调,缺乏暖色调,虽然个人认为可能是制作人想要制作出压抑的氛围,但单一的颜色-色调带给玩家的视觉体验较差,inside中小男孩的颜色是异于周围的深红色,象征希望的阳光是让人感觉温暖的金黄色,希望可以让主角在一些重要的场景中“跳”出来,毕竟不能只给予人绝望,而不给予希望。
④:剧情的设计,可以设计为拯救人类的大英雄,也可以设计为苦苦挣扎被人利用的普通人,个人更喜欢第二种,因为相较于英雄,普通人的形象更容易让人产生共鸣,使玩家更有代入感。
⑤:关卡类型的单一,基本上都是躲,解密基本没有,一路上可互动的东西也几乎没有,一直在跑,也没有道具可以使用。
⑥:吐槽:开局上楼花了我很长时间,为什么有楼梯不上要***? 而且从二楼跳下来就死了,如果是受伤,一定时间内减慢移动速度会好一点,而且弄个稻草车是为了致敬信仰之跃嘛!!!
⑦:bug:开关启动机器人哪里,从箱子跳上房顶的过程中被机器人射击死亡,人物模型会被拉长。可惜没截到图。我玩游戏用的是ipad air 3,游戏过程中没有出现闪退黑屏现象。
⑩题外话,我觉得本作除了目前的开发困难以外还面领另外一个困难, 难以摆脱inside的影子,inside在玩家的心中已经留下了一些不可磨灭的东西,使得玩家在面对类似的游戏时总会脱口而出:inside? (上述的评价我也拿了inside做对比)而游戏的预约评价中已经出现了大量类似的评论,等游戏公测,上线时一定会被玩家拿来和inside作比较,甚至会有抨击游戏抄袭的评价,因此游戏中一定要添加属于自己的,能让玩家影响深刻的东西。当然你问游戏上架后有没有玩家买单?答案是一定,inside安卓版本遥遥无期,除非半路突然杀出安卓版本inside,因此玩家会更倾向于目前可以玩到的游戏Ծ ̮ Ծ 当游戏具备自己的因素时,就不必过于担心竞争这个问题,后辈干掉前辈的例子比比皆是,老游戏做得好,你做的比他更好,那不就超越他了吗?例如LOL,但是也有可能碰巧撞上playdead发行新作(笑)我不是什么专业的游戏评测员,只是一个相信游戏可以成为艺术品的Gamer。 这段题外话参杂了过多的主观感受,但我不想删(*/ω\*)
已经到底了