缺点大合集,可能比较长但推荐官方看看玩家的一些真实需求
关于主线关卡缺点
1.体力严重不够四章后开始困难,玩过日服,后期更严重一次制作要几十个部件,一个部件够卡好几天,推荐合理削减一下制作所需数量。
2.关卡评分那段动画,推荐加个跳过,比如首次观看过后续一样的就能跳,节省时间,并不是每个玩家都愿意一遍遍看重复的动画。
3.关卡通关奖励扣扣搜搜,一章普通难度节点性奖励也只有120钻,困难,玩呐挑战节点奖励只有一些散件,推荐按照评分等级多给予一些首通奖励,例如完美通关30钻,优秀20,普通10这样,玩家推图动力也更大。
4.代言女王推荐加个一键收取,每次都要进去一个一个按也比较烦。
关于羁绊服装,兑换商店
1.羁绊目前获取除了抽取,心期套装制作后获得,以及一些微量赠送,个人感觉是比较难获得,且日常会有多羁绊任务需求,前期体验感会比较差。
2.服装抽取概率,有点低的离谱了,本以为是我个人运气不好但在工会群问过,大家一致反映高星服装抽取概率低,希望能够进行一些上调。
服装抽卡道具推荐能和其他服统一数量,别和天○刀一样干那种恶心人的事情。
3.此处为个人意见,各种兑换商店推荐塞到商业街,在福利那里总感觉怪怪的。
关于家园,玩家互动
1.饱腹度掉的好快,明明什么都没干去推了个图回去就到底了,做饭,吃饭时间有点太长了,希望减少一点。
2.装修视角总感觉怪怪的,一些交互动作有点过于简陋。
3.家园的引导有些差,到目前公屏都还有许多玩家问怎么做菜之类的,希望到时候可以增加一些可以实质性让玩家动手操作的引导,并不是每个人都有耐心看文本。
4.这个模型大小,你自己看这合理吗,像是巨人和小矮人一样,希望能够改改。
然后是一些夸夸
模型是我喜欢的风格,很精致很可爱,能够自定义的部分也很棒,能按照自己喜好制作一些服装,还有同居这些,就不一一夸了。
最后祝13越来越好(ˇ∀ˇ)
无了,可能会有补充
图片为模型大小的一个对比。