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万花丛中过
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126
玩过游戏
1
购买游戏
597小时
游戏时长
88
游戏成就
玩过
游戏时长 3.5 小时
玩过
游戏时长 7.0 小时
忍痛打下四颗星(只想打三颗,但还是鼓励一下工作室希望可以再创佳作吧)
对第三部很失望,比不上第一部惊艳,没有第二部深刻,我觉得第三部的是很有特点的作品,跟前作相比,优在创新。
优点:
1️⃣大量创新。看得出工作室在创新方面下了很大功夫。很多解谜思路都很新颖,小巧思很多,并不是市面上解密游戏常见的思路,相信如果靠自己想出谜底会有恍然大悟的惊喜感。
2️⃣元素丰富。追星人代入感很强,许多热梗很欢乐,适当的小吐槽氛围轻松。房间设计感一如既往地让人想立刻入住,人物立绘超级养眼。
3️⃣剧情完整。与前作联动故事线完整,叙事清楚,但个人故事有些老套。
缺点:
1️⃣解密连贯性太差。在同一章里,线索触发点有时间先后差异,这点做的太差了。玩家进来都是先全场景乱点一通,然后分析提示,找到对应谜题解题。一般解密游戏第一遍乱点之后就不会再乱点第二次了,默认这个场景没有新的触发点。但是!第三部里面乱点一遍不!管!用!点完一遍过一段剧情回来又要再点一遍,不然很容易漏掉线索。基本上都是跑去看攻略才知道“原来这儿还有东西啊😅”
2️⃣谜题关联性引导性太差。基本上每解完一个谜题都是呆住了,不知道下一步去干嘛,然后就开始翻攻略。每个题都翻攻略我还玩啥啊?不翻又是愣住,问题又回到基本的触发点都找不到,真的很难玩。问题就在于引导性太差,谜题之间没有关联,没有完成大目标需要的各个小目标之间的关联性,导致每个小目标之间都要卡关,很难玩很难玩。
3️⃣谜题提示不够,适用性太差。谜题解法都很创新,但也导致大多数玩家不太能转换思维,因此思路提示非常重要。但游戏内提示只有寥寥数语,大部分时间甚至连提示都看不懂。还有些谜题设置的适用性就很离谱,比如梦境那一段的计算题,就连提示都是两位数乘法,那我看提示想思路的时候还要拿计算器一种一种试吗?这种肉眼看不出,或者简单做做笔记看不出的提示到底有什么用?我是在玩游戏不是在考试,拜托,玩家也不是专注做攻略的,没那个耐心🙏🏻看到这种屎一样的提示不看攻略只能摔手机。还有第五章舞台灯光那里,谁能看得懂提示“紫色=4”是想表达什么?这样不清不楚的表述让本来就难的解题雪上加霜,玩得痛不欲生。(暴躁了不好意思 但越想越恨铁不成钢)
很多谜题都有大大小小很多缺点,在此不一一赘述,本部作品解密一言难尽,完全靠第一二部的好感强撑着玩完。
你是解密游戏啊!不要忘记你的主线任务!加再多好玩好笑的梗都是锦上添花,最重要的解密不是“麻布袋”才是最关键的!
玩过
游戏时长 6.8 小时
真的很强!封为本人纸嫁衣最爱的一部!
🧝🏻‍♀️角色人设:
夸:最最最喜欢的是游戏里加了很多人物思绪描写和对话(这点应该很多人不喜欢,但是对喜欢沉浸感的非常友好,很爱)人物形象和情感转向非常丰满和清晰!玩游戏的代入感更强了,剧情转向也更感同身受了。😋人设很新鲜,之前一直都是有感情基础的小情侣,这部是暧昧期的男女,宿命感和感情细腻程度强太多了!夸夸~
bb:荀的人设不喜欢,前世好猛一男的,转世讲话做事犹犹豫豫瞻前顾后的,反差太大看他说话都有些不适😑
看了圈评论很多人不喜欢陶的性格转变,但是根据故事背景来说,我觉得陶的心理问题挺正常的,也能理解,对于人物描绘来说反而更像真人的反应了,更有血有肉了。就像陶说的“那只是被别人看到的她”,这部加了更多内心戏,把前作没有展现出来的一面展现了吧,挺好的,对我来说陶在这部更像诉诉衷肠的朋友了,而不是密逃玩家。
🤔谜题设计:
最后一章难哭了😅好几个地方看完广告感受是:这谁想得到。感觉最后一章是为了让我们多看广告的。小游戏也有些拖时间嫌疑。
小游戏加了几个新颖的,挺新鲜的。
💬叙事:
结局拉胯了啊,最后那段讲什么相声😓该煽情的地方搞笑,把荀的英雄救美的氛围都破坏了,这段处理太拉了点。
反派放弃的也很快,没有感情过渡,不知道是不是本来就是阴险人设,“帮他们”其实有诈,最好是这样😅不然反派前面写的十几年日记和挣扎算啥啊,就这样投敌变成play的一环太可怜了
已经到底了