黑羽明
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
独家记忆
玩过
游戏时长 6.8 小时
首先,游戏的定位应该属于快节奏的休闲小游戏,玩法上有点像一维横版的皇室战争,但是并不完全一样。一局的时间跟皇室战争差不多,PVP的单人排位、双人匹配、竞技场和特殊玩法都有,可以说玩法齐全,也可以说是中规中矩吧。PVE我没有玩的欲望,感觉更像是解谜闯关,没有看到很明显有趣的剧情。如果是零氪玩家想要拿资源可以打一下PVE(?)
画面是偏向于像素风格的,在一些小细节上做的非常有意思。比如在村庄界面点开豆丁队列可以把豆丁拖出来,放到可互动家具上玩耍;比如进入钓鱼界面的时候里面的豆丁是点击时离钓鱼屋最近的那个,所以可以把想要拿来钓鱼的豆丁拖到钓鱼屋边上然后点进去,钓鱼界面那个豆丁就是你拖过来的那个;再比如在排位房间界面的灯是可以点击开关来控制的。不得不说这些精细的小细节真的会相当加分。
让我比较满意的是一个萝卜一个坑的抽卡模式,一个池子不会重复出角色,也没有什么概率上的问题,抽完就OK。这个模式跟市面上常见的抽卡模式相比倒是算很良心的。
在氪金上我先声明,我不是零氪玩家,以资源氪金为主,在皮肤上的氪金比较克制。相对来说,这个游戏的资源氪金有点贵,每天能购买的资源也不算很多。最贵的撒币项目居然是俩传说皮肤,虽然也送资源但是没很大的必要去买...
目前看官方的问答,后续会出挂机经营的玩法,可以期待一手。
玩过
游戏时长 53.2 小时
好评
以前随手找游戏的时候找到过迷你地下城,很符合口味,但是没注意是哪个工作室
前两天找游戏,又看到这个游戏,玩了一会儿
讲道理,挺难的。结合了沙盒和回合行动的玩法,又很上头。
不过对仓鼠党不太友好,因为囤物资会加分数,加分数会导致怪物变强。一次性囤大量物资容易暴毙,或者后期某种资源(对,就是金矿)短缺。
希望能增加一些适当降低难度的东西,或者出一个简单模式,对仓鼠党吸引力会更强。
最后还有,优化做好一点吧,我看群里说玩到后期一堆建筑的时候走一步卡一步的(萌新不用担心,放心玩)。
-----版本更新后-----
出了新地图,也出了很多新的材料,才猛然发现,这个游戏的体量完全可以做的很大。
目前而言,有很多材料根本用不上,而根据背包中物品数量加分的设定也一直是我不太喜欢的一点,这限制了这个游戏的发展。
虽然说游戏的目标就是打到死神,但是这中间的过程才是游戏的根本。对于我这个建设系玩家来说,打倒死神远没有建设自己的领地有趣;而在农场牧场矿场收获一次就增加大约200的分数真的让我很头疼,这还是我有意限制规模的结果。
想想Terraria,想想Minecraft,我认为沙盒勇者这个游戏完全可以做到这两款游戏的热度,而首先需要改变的就是这个分数规则。并不是说全盘否定,而是要给予玩家更多控制分数的手段,以不至于让仓鼠党玩家和建设党玩家在快乐地收获和建造之后突然直面灭顶之灾。
第二点就是增加更多的物品,以及提高个人战力。玩到后面,发现玩家根本不能离开自己的领地太远,否则随便一个小怪都能秒杀玩家,沙盒游戏变成了塔防游戏。再看更新后一大堆无用或者用处不大的物品,能否增加更多提高个人作战能力的物品?六个天赋虽然够强,但60级之后无法再有提升,能否增加新的天赋或者给天赋升级?
最后,祝沙盒勇者早日拿到版号,上线圈钱!
已经到底了