黑羽明 沙盒勇者 的评价

黑羽明
修改于
2021/5/25
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 53.2 小时
设备
红米Note 8 Pro
好评
以前随手找游戏的时候找到过迷你地下城,很符合口味,但是没注意是哪个工作室
前两天找游戏,又看到这个游戏,玩了一会儿
讲道理,挺难的。结合了沙盒和回合行动的玩法,又很上头。
不过对仓鼠党不太友好,因为囤物资会加分数,加分数会导致怪物变强。一次性囤大量物资容易暴毙,或者后期某种资源(对,就是金矿)短缺。
希望能增加一些适当降低难度的东西,或者出一个简单模式,对仓鼠党吸引力会更强。
最后还有,优化做好一点吧,我看群里说玩到后期一堆建筑的时候走一步卡一步的(萌新不用担心,放心玩)。
-----版本更新后-----
出了新地图,也出了很多新的材料,才猛然发现,这个游戏的体量完全可以做的很大。
目前而言,有很多材料根本用不上,而根据背包中物品数量加分的设定也一直是我不太喜欢的一点,这限制了这个游戏的发展。
虽然说游戏的目标就是打到死神,但是这中间的过程才是游戏的根本。对于我这个建设系玩家来说,打倒死神远没有建设自己的领地有趣;而在农场牧场矿场收获一次就增加大约200的分数真的让我很头疼,这还是我有意限制规模的结果。
想想Terraria,想想Minecraft,我认为沙盒勇者这个游戏完全可以做到这两款游戏的热度,而首先需要改变的就是这个分数规则。并不是说全盘否定,而是要给予玩家更多控制分数的手段,以不至于让仓鼠党玩家和建设党玩家在快乐地收获和建造之后突然直面灭顶之灾。
第二点就是增加更多的物品,以及提高个人战力。玩到后面,发现玩家根本不能离开自己的领地太远,否则随便一个小怪都能秒杀玩家,沙盒游戏变成了塔防游戏。再看更新后一大堆无用或者用处不大的物品,能否增加更多提高个人作战能力的物品?六个天赋虽然够强,但60级之后无法再有提升,能否增加新的天赋或者给天赋升级?
最后,祝沙盒勇者早日拿到版号,上线圈钱!
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