李舜生
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编辑部替补
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453
玩过游戏
8
购买游戏
251小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
4星鼓励,主要问题出现在两点,游戏模式太多繁杂,游戏人物属性提升上限过高,导致策划很容易压不住数据造成数据爆炸。
首先说下数据压制这块,反正从现在业界来看也就fgo这块做得很不错。反例也不少,比如某亚瑟王,之前的百万压不住数据倒了,现在的乖离也是这种趋势,还有白猫,更难听的就是你公司以前代理的锁链战记,也是被你公司策划数据爆炸给弄死,那个70,80的高难,跟日服比起来差多少。所以游戏最基础的一点,控制住游戏的数据不要太过膨胀,然后再在这个数据里进行玩法的创新。你游上来给了一个6星和4突破实在做得不好看。
下面来说下游戏内容繁杂的问题,国产游戏最大的老问题,套皮套路太多,结果没有一个核心点,太分散,太乱。这块我也不多复述。你游策划定好游戏走向就行。
其他多多少少的小问题这里也不再多说,只是希望你游锁链战记的老路别走,如果还有以前cc的老策划,如果还想玩以前那套,建议开了。盛大游戏现在什么情况大家都清楚,要打翻身仗就不要犯老错误。否则消耗完玩家的最后宽容,下次连翻身的机会都没有。
还有,说一点,游戏公告角色数据和游戏内数据不合的问题你们也得重视,别拿以前那种大爷态度,抽完卡,数据不对,直接改公告,没有补偿,一股子爱玩不玩的态度,cc龙骑那次我可是记得很清楚。
玩过
本体3星,厨力-1星,总得来说大失所望。网易你不弄个抽个什么角色,不卖点什么礼包就活不下去是吧,yys的那堆礼包看得我头皮发麻,这边你还变着法玩抽卡加礼包模式,你真不腻歪是吧。还有,动作游戏你有体力限制,可以,还没扫荡,没自动,还要s对吧?以后开体力活动,全特么手动肝对吧,继崩坏3之后,又一个动作游戏体力制,体力低收益,特么又要手动肝的脑残设定对吧?
对比其他动作游戏,格林有自动,白猫格林都没有体力制,你们怎么不学点好的呢?真以为玩家24小时在线只玩你这个游戏?
还有那个什么在线时长,你们特喵是多闲,认为有多少人愿意长时间待在游戏的?好好的手游你弄成端游设定,我就问下这位策划。你一天24小时都在打游戏?不工作不上班不学习不上课?既然是手游,就给我老老实实考虑手游的东西,弄了一堆大杂烩看得我难受。
开放式地图是不错,但是这个又臭又长的流程让我打着打着直接睡着了。
对比其他国产皮游戏是有进步,但是我一点也没看到诚意,策划完全没有在游戏这块动过一点脑子。
首先你这是一款手游,手游的基本设定是什么,闲暇时间消耗时间,而不是你游戏成为我时间的主体,变成闲暇时间去工作,去上课,本末倒置!不论是yys还是这个,策划特么从来不动脑。
其次你是一款卖ip的游戏,你就这样拿着老剧情忽悠玩家?fgo和ma还有cc好歹编都要编出点剧情来,我看了半天,有新剧情?
过度消费ip和玩家的信任,网易你想做下一个盛大?哪怕你有之前乖离ma代理时候,十分之一想到玩家,把你塞抽卡池和塞礼包的心思放在剧情和战斗优化上,确定还有玩家骂?
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连着抽了5次10连全是普。。。。而且全是冰华,服服服服。。。这概率没谁了。。。我是推不动图了,抽卡给了一个设定成废卡一样的冰华,行行行,策划你nb,你游戏设定数据的时候过脑了,废话不多说给1星。厨力都撑不下去。
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快结束了,说下自己对这游戏的感受,我只想说,250人民币吃相抽一次十连还给这些道具,我劝你游趁早下架,隔壁幻游猎人就是你的活生生的实例,更别说腾讯胎死腹中的某七骑士这些,别沉浸在有ip就能赚钱的幻觉里。现在不改以后改?你还有钱翻身?你当人人都有决心拯救自己的游戏成为fgo那样?fgo翻身是业界神话,是别人破釜沉舟,你上测和这测有多大区别自己清楚,自己连别人的决心都没有,你还想等着先捞一笔然后再翻身的这种幻想,我劝你趁早醒醒,就是fgo翻身的今日也有以前弃坑的玩家对此耿耿于怀。做不好就别做,砸了ip坏了口碑。