开服爆肝12小时到20级,我来说说这款游戏的优劣吧!
1.游戏剧情没法跳过,文字剧情对话偶尔还得等语音说完😂
2.仅考虑游戏的建模、配音、画风和ui绝对是业内顶级,闪轨望尘莫及。
这游戏只能算半开放世界,地图多且小,过图都得读条,但也降低了配置。
3.文案剧情普普通通,很多都有着原神的影子,毕竟一条生产线上的东西,要说到令人印象深刻的基本没有。
4.游戏的玩法和机制:和闪轨很像,但又少了很多东西。玩法更偏向原神,也少了很多东西😓,比如元素反应(原神核心机制)。简单来说就是:破盾(间接伤害)→增伤(辅助buff)→打血条(直接伤害),敌人存在护盾时你的攻击几乎是刮痧,你就不得不破盾。目前阶段boss会吃多个元素,指不定策划哪天脑抽了要你练纯色队😉
5.养成方面:这游戏的武器系统(氪金)直接变成一张卡片,可能是原神那种工作量太大了,而且这种卡牌形式的光椎还限定了职业,(毁灭,存护,丰饶,寻猎,智识,虚无,同协)七个职业每种都得至少配一把武器。
其他装备不限定职业,但装备特效基本决定了一切,装备主副词条都会随机,且由4件变为了4+2,后期想毕业的难度大大提高,作为免费的项目确实增加的可玩性。
角色和装备的晋升、技能素材分为两种:一种是大世界刷怪(掉落较多),一种是刷副本(体力消耗大但只需要挂机)。材料需求极大,后期基本在刷这个,好在刷取方便。
6.队伍:一个2023的回合制游戏,一个队伍仅4个人,连支援角色都没有真说不过去!并且这游戏没有元素反应,这就要求所有玩家必须要养每种元素一个角色,还得是输出位置,不然后期的深渊绝对能卡死你!
配队要么1+3(混色队),要么2+2(主次C混色队)。
7.游戏福利:角色20级的任务全满+地图挖干净,大概有65常驻票+30限定票。而后面除了等级奖励的20抽常驻和签到,以及等新活动外,就只能原石攒了。常驻池的出金概率为0.6%,几乎是不保底不出金,加上保底理想出金概率也得75抽,脸黑你一个月都凑不了一个保底。地图资源老样子抠抠搜搜,一张图最多也就十来个宝箱,能拿到的资源比原神要少很多,毕竟是回合制游戏。
总结一下:不值得玩