茶酒烟
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万花丛中过
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315
玩过游戏
4
购买游戏
2159小时
游戏时长
70
游戏成就
玩过
风三风四的玩家,这次参加了最后一测,说说看法和建议吧。
首先作为一个史前ip的续作,这个完成度相当可以了。立绘质量没的说,原本游戏的一些情怀点复刻的也很不错(无序柠檬好评,以前游戏的时候天天看攻略哪些人身上能偷到这个),战斗场景的流畅度也还可以,唯一遗憾的是人物3D建模实在是拉胯。
但是这款游戏是没法大火的。甚至能活多久都很难说。这并不是游戏做的不好,而是老ip的手游续作都很难红,更不要说风色幻想这种偏冷门的史前ip。具体的原因有:
玩法:游戏的目标人群是十几年前那些老玩家,而这些玩家大多已经是没什么时间的社畜了,一款操作比较复杂,需要花费时间且模式单调的战旗类游戏在玩法上很难留住这些玩家。在游戏没有什么大问题导致口碑暴死的前提下,这些玩家会很快入坑,然后很快脱坑。
养成:手游rpg的养成和单机rpg的养成完全是两码事。单机rpg的养成在于经营和计算,而手游的养成就是肝和氪。玩家是不可能在这里找回当年角色成长的快乐的,这个问题是手游的通病,无法解决。
剧情:其实我认为,对一款ip续作来说,剧情和运营才是真正关乎寿命的东西,画面音乐什么的反而是次要,毕竟再差还能差的过当年?(也不一定)老玩家想看的是那些老角色故事的续篇,而不是新主角的冒险。把凯琳和新女主放在一起,写双主角的故事线,绝对比老角色活在谜语和背景里,新主角团自己玩自己的故事线更吸引人。更何况新的故事线……真的不怎么样,这种故事不能说不如当年,只能说毫无新意。
对于这些问题,我给出的建议是:
1.玩法上向快节奏pvp战旗倾斜,没有养成乐趣的pve很容易就腻了,这么做或许更能留住玩家。
2.我想看凯琳啊!我想看兰斯啊!我想看西撒和九音啊!把老角色拉出来当主角撒糖啊!光拉几个没什么存在感的配角算什么事啊!