茶酒烟
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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
315
玩过游戏
4
购买游戏
2159小时
游戏时长
70
游戏成就
玩过
大概总结一下我看到的作者想要传达的思想
1.遇到问题不要放弃或者摆烂,去想想怎么解决问题
2.在遇到 不 正 当 (强调)的贬低时学会敬而远之,他***归***,和我有什么关系
3.不要太膨胀,保持自我认知
然后越到后面越通过阴间的背景,音乐,抖动,限时等方式来加快你的选择,让你不假思索的回答,形成肌肉记忆,这也是一种给自己的心理暗示 所以作者的本意不是遇到什么事情都“和我有什么关系”,而且遇到人身攻击和不正当贬低时告诉自己“他是***,雨我无瓜”
那么理性的分析就到这里,下面是我的主观看法
首先我要佩服作者,这个游戏是一个很大胆的尝试
那么作为一个“自信训练器”,它有效吗?有,我自信只玩到了100,感觉确实有这么点被洗脑。对于一个自卑的,不敢对侵害反抗的人,我觉得这样的洗脑是有益的。
但是这款游戏带来的强迫感和压迫性让人非~常~的不舒服。用游戏里的话来说,我的攻击性人格已经要出来保护我了。我不是专业的心理医生,我没法评判这样带有强迫性暗示的办法对一个自卑倾向的人是不是真的合适,但作为一个正常人,被逼着选择让我觉得不太舒服,尽管很多选择和我的三观很符合,但我还是感觉不太舒服。
当然啦,世界上没有万灵药,这个游戏或许能帮到一些人,也会有人对这个游戏的各个方面感到不满和不舒服,但是我希望大家不要侮辱和贬低作者,我觉得游戏不好可以,但是上升到人不行那就很过分了。
玩过
这次的测试登录的不巧,一分钟也没玩到。
说实话,被鸽了挺生气的,但也仅仅是挺生气的,对这个游戏我还是非常期待,也衷心的希望果冻能有一个好的未来,毕竟在tap上见到的因为各式各样的问题夭折的好游戏也不是一个两个三个四个了。
我没有想为这次事情洗的意思,测试出现这么大的事故,游戏工作室的准备和处理我觉得的确是有很大的问题,不管说人家再辛苦再怎么样,有问题就是有问题,该反思。
但是我觉得,现在手游平台上,游戏工作室和玩家们的关系不太好。
玩家不是大爷,没有人有义务为你去做一款好游戏。
工作室没有求着我玩,我也没有求着工作室为我做的更好,所有的事情都是“我希望”而不是“我必须”。所以就算工作室问题再大,我可以去反映去评价可以扭头卸载弃坑,但是我没有权力去指责他们,因为这不是为了而我做的游戏。游戏做的好,这是工作室自己努力的结果,和我没有太大的关系,游戏做的不好,这是工作室出问题的结果,和我也没有太大关系,我可以评价它,但是我没有权力指责游戏制作者。所以我看到这几天评论区爆炸的言论我觉得很不好,你不喜欢,你可以评价它不好,你可以指出它的问题,但是你没有权力去指责人家,清醒一下,人家没义务给你做款好游戏。
再退一步,这次测试爆炸,我除了心情不好也没什么损失,但是游戏工作室面临的损失就非常非常多了,所以从感情出发,我也没什么能指责人家的。
总之,我希望游戏的素质能越来越高,我也希望玩家的素质也可以越来越高。