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万花丛中过
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376
玩过游戏
47
购买游戏
5910小时
游戏时长
50
游戏成就
玩过
游戏时长 9.9 小时
轻解谜类型的温馨小故事(对解谜新手很友好,引导清晰),节奏比较慢热,与转世、亲情、友情、悲惨命运、互帮互助相关。玩家可以通过改变不同时间结点的“小事件”,改变“大事件”的最终结局。重复的剧情可以倍速进行。游戏全流程6-10h。一共24关,有些关是主要过剧情(时长较短,10min左右);有些关则要改变条件,导致不同后果(需要思考,时长较长20-40min左右)。值得入手。(都给我买!)
死亡不一定就是终点,一个与“已死去”的自己和解的故事。
本人下面表达的比较繁复,感谢阅读。😣
🤔谜题设计:
解谜方面比较简单,系统有明显的提示(适合我这个没什么脑子的人QWQ)。大结局的六个关卡则提示模糊,增加了一些难度。
🕵️剧情分析:
(因为不想剧透,所以简单聊几句)“人类转世之前会被飞豚运到一艘名为‘巴别号’的舰船上,清除记忆之后再被大炮随机投胎到下辈子”我觉得这是个很可爱的想法,就像游戏的画风一样。
因为轮船事故来到巴别号的人类、被意外带上巴别号的小姑娘、想留在巴别号不愿投胎的人类、巴别号上的非人类员工……新旧大陆的环境背景和巴别号的运行规则……
新大陆的人类坐上玫瑰女王号前往旧大路→遭遇意外乘客死亡→在巴别号接受记忆清除→享受巴别号上的“泪杉嘉年华”→转世投胎。里面的角色各有各的特点,坏人也不全然都是坏蛋。有一个缺陷是部分人物关系描写得比较粗糙。
结局帕蒂奥那句“已经分不清是他们的来信还是梦境”,莫名触动我。qwqqq
🎮可玩性:
①通过改写其它场景的事物而产生本场景的不同结果,进而推进剧情发展。这个玩法还挺新颖的,符合“蝴蝶效应”的宣传,事件也挺丰富。从四个角色的角度发展故事线,代入感较强,全程逻辑自洽,个人没发现什么互相矛盾的地方。
②场景细节做得很好,产生蝴蝶效应后,不仅是主线相关改变,场景里的其它小事物也会发生变化。有一些小角色的互动,也可以旁观npc之间的对话,并不影响主线,但丰富了世界观、增加了游戏体验。
③ui设计很棒,绝对不会让人失望。
🌃画面音乐:
UI设计夸夸!每个角色都有自己的标志、表示不同时间的标志、地图的时间故事线设计……都让人眼前一亮!完美滴捏。画风可爱,每个地方都很有特色,许多场景的小细节也很有趣,玩法、情节、交互和画风互相搭配,很贴合。
配乐恰到好处,或许称不上画龙点睛,但也算锦上添花。
✍🏻建议:(有剧透)
①故事背景很有趣,但是感觉描述的却不多。看到地图的时候,好几个地方,可以仔细讲述一下每个地方的趣事/日常?虽然每个地图都参与到主线故事当中,并且故事也自洽,但最后还是有点“啊,这就没了?”的遗憾感。(期待制作组可以在这个背景下细化,期待续作!)
②还是故事情节方面的建议。快玩完主线第二页的时候,我还在想主线就两页?这剧情能圆完吗?玩完第三页(海报的六关)发现故事确实自洽了,但是结束得有点突然。比如船长被找到之后没引发高潮剧情(前期做了“船长失踪好多年了呜呜呜”的铺垫,结果找回来之后没那种很惊喜的感觉,大家都无条件信任船长然后合家欢了);船长和茉莉之间发生了什么故事?大副和船长之间感情如何?船长为什么失踪?乌鸦队的来历?天鹅座联盟又是?故事的结局说不出缺点,但总有感觉有点单薄了。就像①里面说得,有些地方没有详细描写,感觉很遗憾。总之就是故事剧情方面还可以再优化。
③有部分剧情不能加速,但感觉加速也没关系?😂不过也没多费时间,无伤大雅。
④开放性可以提升。可以不局限于只能修改主线相关事物,还能修改其它事物,产生其它小的蝴蝶效应(不过工作量大大提高。。。只是建议qwq)。这样游戏感觉会更加有趣。
⑤可以提高一些游戏难度!或者增加一个选项:是否开启提示。除了最后收集记忆奔跑者有点难度,其它提示太明显辣!
⑥自动存档很好,但没有手动存档。建新档是从头开始新游戏,玩习惯了其它手动存档的游戏总感觉不太顺手(bushi)。
⑦以上都是鄙人拙见,不是来挑刺的。😣
最后的最后,制作组什么出续作!新作也行!期待天鹅座联盟和巴别号,或者新旧大陆更多的故事!加油!!
玩过
游戏时长 10.3 小时
中规中矩吧。总体来说没有曾经的123优秀…
如果定位是全民休闲塔防游戏的话,有点肝,而且难度偏高(后面还有金萝卜要求才能解锁新关卡)。如果是定位操作性强可玩性塔防游戏的话,体力恢复的太慢(失误了想从开新局,一下体力就没了),而且显得没有新内容。目前玩到第二个主题十几关,炮塔还是123部里面的塔,很明显的就是削弱了塔,加强了怪,怪有盾+血厚…就打得很痛苦,玩123时候的那种爽感也不复存在。
提几个我个人看来的缺点:
①体力恢复太慢了。或者可以体力上限设高一点。
②喂宠物粮食的掉率不高。后面还有那么多新兔子要养,它们一天可以吃好几次东西,加上体力恢复慢,又不能刷关卡掉粮食,就很emmm…
③索敌感觉有点问题。(如果是设计组特意这样安排,想考虑玩家的策略性,那这条当我没说😂😂)
首先是跳伞兔和矿工兔,能不能它们出现之后炮塔自动攻击它们?每次都要我手动指定,有点心累。
然后就是,假如有三条路,上路中路和下路,兔子要先走过上路再穿越到下路吃萝卜,中路种炮塔。然后残血的兔子大摇大摆从下路走过去吃萝卜,中路的炮塔还在攻击上路。
④缺少新意,玩法也比较单一。具体说也说不清楚,就是和旧版感觉大差不差,没有让人眼前一亮的地方出现。
⑤相比于旧版,感觉策划想让玩家氪金的心情更明显了…连开场道具都要花钻(我记得以前一个版本是可以通关免费获得的)…
如果设计组真的就是想提高难度,但是大部分人都不太能玩开心。其实可以分普通关和困难关。希望再好好打磨打磨吧,加油。
玩过
游戏时长 8.6 小时
玩法不错,音乐也很好。一星扣给剧情吧。
还记得是四年前在B站看陆夫人玩得实况,当时觉得:这游戏牛啊!后来心心念念了这么些年(问就是家里没买电脑),竟然出手游版了!于是激情下载。
游戏难度一般,由好几条故事线构成。玩家可以通过改变故事句子的顺序,来改变故事结局。
提几点意见吧:
1.四年前看实况的时候觉得没什么,如今再看剧情,总感觉差强人意(可能是因为时代变了,个人观点也变了)。比如石头这个角色,凭什么把基崽偷拍的照片发网上啊!真的很讨厌。还有π…虽然他很惨,但这不能作为他为非作歹的借口吧?
故事到最后,有些人没有为自己做出的不良举动买单,反而还活得好好的,挺让我意难平的。
2.这个游戏的玩法决定了排列组合会产生很多结局,但有些剧情也实在不好圆,所以采取了“硬加NPC剧情”和“天降超能力”的方法来使剧情顺利发展下去…比如石头、杨颖的故事线;还有基崽莫名其妙的缩小能力…
总体设计还是瑕不掩瑜的,部分方面希望工作室可以用一些更符合逻辑的方法去解决吧。
3.UI设计有些塑料感,不过无伤大雅。美工方面,有些插画也看得出是一些画师的黑历史了。😂不过本来也就是几年前的游戏,放到现在肯定多多少少有点塑料感。
4.游戏世界观挺不错,但在辞和一只的人物刻画和故事剧情中,个人感觉剧情有些支撑不起这么宏大的世界观。还有一些地方欠缺逻辑性。不过也做到了自圆其说,差强人意吧。😹
总体来说还是很棒的!第一次玩会有惊艳感。期待第二部作品!(如果还有的话就太好了XD)
玩过
游戏时长 8.5 小时
赛博朋克+解谜吸引了我。解谜难度中等,全程估摸5-10h通关。
先说结论:值得一玩。画风精美+不错的故事背景+质量还行的解谜。
首先说说缺点:
1.有些解谜的地方操作提示不明显。
比如弹簧锁,一开始我在那左点右点,就是不知道怎么玩,还去查攻略,也没看懂。后来又一通乱试,才发现长按就可以了。还有一些仪器运转操作之类的,没有比较清楚的引导,要靠自己猜or摸索。
2.部分解谜设计稍微有些薄弱。但总体上还是不错的。
3.看得出游戏背景写得比较大(比如机器人和人类共同竞选的背景等等),但在游戏里只体现出了冰山一角,也就是说游戏内容不足以撑起文案里描述的宏大世界观。😂😂当然也很期待开发组以后的相关新作品。
4.跳跃和爬楼梯等操作动画,有的时候过于繁琐了。尤其是在一层层楼要频繁来回的时候,显得很累赘。
5.在其它平台看到的一些声音:文案里有些黄段,可能会引起一些玩家的不舒服。(虽然我个人觉得还好😂)
再说说优点:
1.画风真的很棒(个人认为),灯红酒绿霓虹,很有赛博朋克的内味。
2.故事背景塑造的也挺好的,档案内容比较丰富,甚至连猫猫都有自己的帮派故事。能看出制作组想要展现出未来世界种种的野心。
3.地图做得很棒!地图里有很多细节(美中不足的是可以交互的东西比较少),第三章(不太记得第几章了),那个电梯去往A区和C区,每层都有内容,而且各层之间互相关联,做得都很好。
之前看到有人评论说可以做成二维开放世界。😂真的很有道理,这个游戏的地图我可太喜欢了。制作组真的不考虑做个赛博朋克的开放世界吗。😆
4.解谜会有猫和人双线解谜的操作,挺有趣的。
总之就是一款功远大于过的游戏!很难不支持。
期待珊瑚城!第二部冲鸭!!ヾ(✿゚▽゚)ノ
玩过
游戏时长 3.7 小时
玩了一个多礼拜,到最后不免觉得乏味。这个游戏和大部分水平一般的推理游戏一样,最大的通病就是:细节不到位。
我主要是玩10-30分钟的短篇推理,中长篇的没玩过。提几点建议:
1.同一个故事文字描述和图片不一样;或者偶尔图片/视频/音频没有提供什么线索(有种为了丰富内容,硬加的感觉。个人认为不太必要)。
2.新手任务/每周任务里社交的占比有点多(比如参与投票,给别人点赞什么的),游戏里社区(我也忘了叫什么,论坛?)没有建立亲切的氛围😂,有丶丶各大营销号各自活跃的感觉。😂😂总之就是论坛方面做的还不成熟,没有像贴吧或者豆瓣里那种互相讨论的感觉。
3.最大的问题就是故事。剧情大部分都马马虎虎,逻辑整体上符合推理,但经不起仔细思考。幕后黑手也很容易推/用排除法选出来。
4.个人感觉界面和操作方面有点廉价感,可以做得再精致一点(当然有能力的话还是优先提高故事质量)
5.每日小案太简单了。而且有的时候就算回答出所有问题,也不一定推得出结局,每日小案的问题可以更具引导性。
希望以后能在故事上面多下点功夫(当然工程量也比较大😂)。这个游戏以后真做得好的话,前景会不错(成为推理爱好者普遍下载的手游什么的)(现在游戏里就有很多大佬)。
改善论坛、优化故事(优先),做好这两点,未来可期。