浮尘
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新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
102
玩过游戏
0
购买游戏
81小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
不用看了已经,好几年没消息,确定为跑路了
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10.16
虽然没跑路值得表扬,但是游戏的很多问题让我不能打高分。不过我还是很期待它变好的样子。很多二游因为角色不好看而寄掉,也有很多因为玩法无聊,如果有一款游戏角色好看并且玩法有趣,那就完美解决了积弊,但是怎么调和是个难题,目前竞技性拉胯,角色也只有几个看着不错,可能是和谐过。
说说我体验到游戏的问题吧
1,优化,卡顿掉帧非常非常严重,这在竞技类游戏是取死之道,决战平安京因为这一点一直翻不了身,还有费电也挺快
2,平衡性,这是moba游戏老毛病,但你不能没上线就拉了,不然后面做不长
3,手感偏塑料,有点像决胜巅峰和非人学园的手感,不要说联盟王者,就连曙光英雄都不如,建议优化一下
4,说是二次元,但目前只有个空壳子,这是核心竞争力,能做出差异,做出自己风格的关键,不要只融一些抽卡签到之类的意义不明的东西,搞点真东西,可以融合一些二游的宿舍,主页互动之类的玩法。(远风角色这种多来点,我相信很多玩家都这样想)
5,开头来段剧情,后面就没了,如果只是介绍世界观属实没必要,可以做一些剧情碎片投放进角色熟练度里或者别的什么地方,你不能让人感受到这个世界,那世界观有什么用?还有一个赛博朋克的世界,地图是峡谷,有草丛有河道,咋感觉这么割裂,我知道是在模拟比赛,但按照常理那个世界的人设计一个地图怎么会是峡谷?其实可以多做几张地图(加入环境天气之类的因素),多做几种模式,展开说太麻烦,可以参考梦三国端游,它的创新还是很棒的,凉在圈钱上了,针对它做个调研完美适配二游moba
就先这样吧,感觉说了也没啥鸟用,可惜我不会做游戏点子再多也没用
玩过
其实国服同类型我愿称他为,算了前三吧别引怪了,虽然因为它的缺点我打了三星,但瑕不掩瑜,主要是同行衬托,现在能玩的游戏真没几个,评分我愿意给它7.5
立绘建模都很好(这是最大的优点,某种角度只有尘白能与之一较高下)。
玩法是回合制,但有点创新,首先选阵型站位,一边五个人,按速度行动,每次行动自动普攻一次,然后放技能,你可以这次不放,攒到下一次,创新在于人物不是收到你的指令再动,是在动的过程中给指令,如果普攻打完你没给指令就跳过,三倍速下你的脑子或手慢了你将错失时机,如果你直接点有可能浪费大招,这样会更有参与感和沉浸感,你正在实时指挥一次作战
剧情也不错,在手游里算中上了,起码目前没看见雷点,主角存在感很强,视角是聚集在主角身上的,不是摄像机,最重要的是连贯性,现在打到第六章,剧情一气呵成没有割裂感,目前二游剧情普遍单元剧,希望后面的剧情保持住别丢失主线。
美术风格很干净,如果忽略经常跳出的礼包。福利各方面都挺多的,就算非酋一周五六个金不是问题
现在该说缺点了
1,限定180抽出货是不是过于离谱了?出再多金不是想要的有什么用?明明皮肤那么精良立绘建模都很好,用福利留人用皮肤卖钱,像尘白一样,现在这卡池直接劝退,抽不到角色我买什么皮肤?这一点就把棺材板按死了。
2,没扫荡,当初内测我就说了现在还没有,你都做了跳过为啥不直接扫荡?
3,那个PVP匹配的都是比自己强的,还不能操作,还不能不打,因为里边有大量抽卡资源,和段位挂钩非常逆天
4,体力极其稀缺,刷两下本就没了,各种资源也非常缺,导致你必须一直买体力,但仍然不够,就不能多发点血清吗
5,需要养成的角色数量极其恐怖,因为很多玩法需要多队角色,一队五个人,你需要练几十个角色,本身没问题,但前期就这样搞实在恶心,谁前期这么多资源啊?玩法一大堆个个打不过,还有那个肉鸽用的角色居然也是自己的,无试用,任务要上物理队,我一个没有
最后我想问一下为什么打到第六章了还没看见活动池?我以为没有就直接抽了普通池,这太误导人了