酸奶紫米露不要酸不要米露
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独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
219
玩过游戏
9
购买游戏
155小时
游戏时长
3
游戏成就
期待
满分10分制
难得有太空歌剧题材游戏,还是国产的,上一次玩这种题材还是质量效应,同为天空歌剧+箱庭世界,当时给的游玩体验让年幼的我大受震撼。想来无聊,断断续续写了点测评
玩法 6.5
回合制这种经典的玩法,现在已经很难整出什么大花活儿,作为手游玩法设计上桎梏也会更大。铁道的机制上手容易,配合华丽的演出和大招随时插入释放的机制,流畅感和爽感十足。 缺点是深度较低,核心机制是对应属性破盾,比如冰系破盾后冻结一回合,但其他属性破盾后只有持续伤害,明显是半成品的状态,有待打磨。补齐其他属性破盾后有非纯数值的特殊收益,应该还算不错的回合制。
场景 7.0
场景是我较为失望的一个地方。先说黑塔空间站,主色调为白色且色调单一,这种设计很容易让人产生塑料感;另外整个空间站几乎没有“动态效果”,缺乏生气。举个例子,可以在走廊设置动态屏,播放该宇宙的新闻,趣事,电台节目 ,NPC操作台的屏幕也动态;走廊也可以设置检修机器人和船员来往行走和语音(听说了吗,岩王帝君......)。质量效应,星球大战,星际迷航之类的游戏电影都可以进行参考。
接下来说雅格利,雪地贴图非常不满意且行走无脚印,完全不如蒙德雪山。在岩石台阶上的贴图观感更差,尤其是最后boss战那段山路,廉价感很重。行政区和下城区氛围还可以,但实在是太小了,这个问题其他图也有,很多图真的很小,跑两步到头了。上城区的野区地图风格不突出,一轮下来我就只记得一个大转盘。作为游戏核心的地图设计,虽然我看好mhy的自我提升,但我不希望mhy新作的地图起点依旧是蒙德水平。希望三测能开放仙舟联盟证明自己。
养成,UI,日常关卡体验相关 7.0
养成和UI没什么好说的,照搬原神。养成不是说不好,只是真的会有些腻味。命座基本没看到机制拆分,希望维持这个好文明。光锥通用性还是比较强,但希望加入动态效果,这点成本老米你应该轻轻松松吧?
技能树我不希望是纯纯技能升级,我希望像隔壁深空之眼那种,技能树有三种分支,选一条激活随时可换,这点放入回合制里面可以极大提高可玩性,但也更考验策划水准。
UI我还是希望整点其他比较新鲜的。日常关卡狗粮本连战不错,圣遗物本只能单战且须手操,还是两轮怪物,又臭又长,极度坐牢。
剧情 7.5 演出8.5 文案8.5
(剧情评测有点微剧透)
剧情节奏挺不错,但有两处地方还是有点突兀,一是希儿认识布洛妮娅两天就能为了你我什么都能做,这个情节对于不玩崩3的还是比较突兀。结局问题比较大,主角单人冲上前被橄榄接下来桥段有点机械降神。支线剧情都不错,没有水任务。
演出,非常优秀,剧情和角色技能都很棒,但也有缺点。进入boss战或者剧情敌人都有演出衔接,但战斗结束过后虎头蛇尾,衔接不自然,结束boss战尤为突出,望加油。另外支线的演出就是站桩对话,希望也能优化一下。
文案个人非常喜欢,只有经常网上冲浪的国人才能get到很多点,全是梗和整活儿搞怪。缺点也有,支线在无配音情况下大段文字和设定很让人疲劳。
角色 8.5
很满意,建模精致,配音优秀,NPC的配音也有很大进步,但依旧有穿模,稍微优化一下即可。
别急,有缺点。关于角色的战斗演出,举个例子同为五星景元和刃的被动明显有非常华丽帅气的演出动画,但老杨和布洛妮娅没有。虽然我知道这跟角色技能设计有关,但作为玩家对游戏内容贪婪是理所当然,我希望每个角色都有大招演出+一段小演出。
最后在塞点个人期望吧,我其实是很好“糊弄”的玩家,福利,节奏,策划犯病,强度之类的我其实都懒得动弹。但内容产出质量和数量上,我是“喂不饱的狼”包容度低且贪婪,我不希望再出现原神1.3~1.5三个版本长草的情况,不然就好聚好散吧。团队目前已经四百人了,后续加大人员投入,地图和剧情更新更快更多对于箱庭游戏是理所当然的吧,老米?