落月
TapTap
独家记忆
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编辑部替补
164
玩过游戏
5
购买游戏
5030小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
游戏时长 9.5 小时
6.17夜,也是上了神话捏,因为是玩上所以很容易一直匹配一个人,被嘎嘎吃分꒦ິ^꒦ິ,只能按现有的卡来尝试赢下来,也遇到几套能打过但是第一次给我打蒙的牌组,也是对游戏稍微有点理解了。虽然声望难得,但是还是全款拿下灌口二郎显圣真君:),真的帅,也是真的贵꒦ິ^꒦ິ
总体可玩性是够的,打牌游戏基本都很有可玩性,神话之前纯新手阶段,一套卡组随便上来,神话之后就需要灵活一点了,看环境换卡组,毕竟玩的人也不多,同时匹配的人也不多,玩几把基本全遇到了,也就能对当前卡组做一些调整来取得胜利
画风是很吸引我的,可能xp就是这样吧,虽然感觉也不会出圈,但是美工总比某些用AI做美工的游戏强,XD。
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6.10夜,五十胜场难肝,遂起,写评论。
可玩性目前对我来说一般,内核就是打牌。
画风很喜欢(二郎神那个画确实好看),不可抗力因素导致没办法有配音很遗憾
玩的人不多,游戏群好像是可以直接和开发者聊天,很好
个人看法:1,天梯胜场奖励可以设置阶梯式。目前是胜一场100铜板,不管是打真人或者人机一把大约在45秒到一分15秒之间,或者更快。胜率60-80,也就是说正常人要想拿完每天的5000铜板,需要一个小时左右的时间,我看过别的评论,有看到两个小时上神话,但是我作为一个只把这个游戏当做副游的玩家来说,这个时间成本是很大的。天梯奖励做成阶梯式,就是比如前十场给两百,10-20给150这样子的,目前应该大多数副游定位的游戏都有这样做,高难关之前拿完90%的奖励。
2,商店里面免费的东西可以放到最前面,听说开发者有强迫症,每个阵营得在一块,其实可以给每个阵营划分开单独选择,或者买完后回到所属位置(如果可以做到的话,目前这样子的有点反直觉)那个白给的牌面皮肤如果不看论坛,根本都不知道。
3,做一个卡组推荐,用在新手期,后面可以自行关掉的那种。
4,快捷替换卡组。就做几个卡组预设位置,卡组一卡组二卡组三这种,能预设,快捷替换。这个让我现在很头痛,我打pve要用推pve的卡组,打pvp要换成雷子,换来换去真的很麻烦。
玩过
今天打开taptap找游戏,看到这游戏还在我手机上(已经一个多月没上了),就想着来评论一下说一点想法。最开始接触到这个游戏是在谷歌商店(因为当时感觉农没意思了没游戏玩就去找一找外面的有些),当时国际服是比官服晚的,正值妙梦泡影活动,再加上海拉的文明迪斯,当时剧情就很吸引我,然后海拉还超可爱(我甚至都没想过国内还能过审这样的游戏),我在某宝想买月卡的时候,发现这游戏原来是自家的,所以就玩自家的了,当时新手池直接出哈妹儿,无脑开玩。我的id是s101,女仆的编号,因为国际服就很爱。这次57的节奏真的挺大,甚至可可下线我都只是觉得可惜(因为确实可可是我认为开服以来最那啥的角色了,下线属于正常)但是这次真的被恶心到了。我第一次充钱,因为屯的不够只能三枷锁导演抽四枷锁,当时是因为up主说导演很强,而且我真的喜欢那种慵懒风,当时嗷呜也很正能量很可爱,这俩是我唯二九十级的。然后到后面怒刷夜宴系列礼服,还有我很喜欢的堇的那个日系的皮肤。ok说完情怀聊一下现在我的观点,之前我很喜欢57的审美,因为美这个东西就是多元的,角色海拉的文明话形成的反差,导演的慵懒,嗷呜的可爱,可可的妖娆,卓雅的霸气,哈梅尔的气质,夜莺的果敢,还有大帅比大美人局长。皮肤的泳装,礼服,联动,国风等等,我认为这样多元化的东西才是健康的,长久的。但是现在的57我很难get到了,审美已经疲劳且趋同了,除了过年超高强度的曜和与海报不符人设的杜若,最近的安吉尔还有前面出的一些角色我都没咋记住,我现在记得最深刻的这种中性美的角色还是卓雅和剪子(我真的很喜欢剪子,甚至还买了谷子,嘿嘿我还买了琳的谷子)现在的我是真记不住,这种审美趋同让我感到恶心。以前那个坐轮椅的,螳螂,雷温,唐,还有那个戴面具的保安我都抽一只,现在我真的都没兴趣去碰那些池子,没强度没审美。第一次玩二游就被恶心到了说实话,以前看别的二游那种暴露,幼我只是当乐子看,而且甚至觉得会有一点抵抗,后面看到57最开始的模样真的让我眼前一亮,但是现在这东西真的已经不能叫57了,只能再见了,不会在我的手机里面了。
已经到底了