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411小时
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玩过
聊一聊现在的MMORPG,我觉得目前如果龙族继续按照楚留香这个路子走下去,已经完全行不通了。不过我还是想提出一些忠告。同是游戏制作组,知道这一业的不容易。。。
战斗系统是你们的软肋,你会发现单调的技能和缭乱的特效根本不能让玩家买单,那么你们就要转移目光。侧重战斗的mmorpg太多了,几乎每一位在战斗上都是你们的前辈,我在你们身上没有看到走出自己的路。
推荐将目光转移到"社交"这一方面上,主要体现在玩家交互(小游戏),场景交互(传统互动),探索(非对战式游戏探索),这是你们可以做的很好的东西,高画质是你们的强项,所以请把乱七八糟的ui从玩家视野移除,或者干脆加一个缩放器,让玩家收获满屏的喜悦,而不是满屏的"快点充钱"。剑网三在这方面做的就很不错(端游)。
国产手游中,以社交为核心的MMO手游还是没有的,这一点一款外国的交流游戏就很是不错。现代社会很是封闭,许多上班族缺少交流,因此这是一片很大的市场,而且龙族的庞大时间观本身很适合剧情方面构思,而不是战斗。
再说几个不好的地方,对话时的动态立绘有很多种,可以看出你们对这方面做了很多尝试,不过都很僵硬,推荐找画龙族同人的画师画2D立绘,2D立绘的优点是可以制作很多有趣的人物表情,不容易崩,玩家想像空间大。说实在的,目前手游里3D立绘唯一不错的 恐怕只有崩坏3了。另外与原著的互动方面,并没有太多,我知道,很多人喷你们这个,你们想改,却心有余而力不足,工程量太大,不知道怎么改,建议加一个双线设定,一条是"玩家线",一条是"原著线",两线共用一个时间,不要完全照搬原著线,加几个重要剧情,再适时开放几个地点满足玩家口味就好。其他的和作者沟通,加上一些书中角色的独立剧情,这是你们吸引玩家眼球的重要筹码。
许多人喷你们,不过我还是从你们的配乐,贴图质量方面看出了你们的用心(想当年为了一个音乐跑了半个城市去求),只可惜一开始就没找对路,希望你们能脱离楚留香的影响,找对方向,真正做你们想做的游戏。当然如果你们心中只想做个贪玩蓝月,楚留香这样的rpg,那么请把以上这些设定原封不动留给我们工作室吧,抱歉,同是游戏开发者,我们同道殊途。
玩过
看了下评论,发现黑这游戏的大多是tx的某moba玩家,或者没怎么接触过卡牌游戏的人。在此给大家做一下客观评价。。。
1.游戏性,✪✪✪
毕竟是款养成类手游,青菜萝卜各有所爱。游戏性尚且不错。升华技由于只有一次,所以很考验时机,单纯的攻击buff类技能少,很难让玩家体验到爽快(核弹)的感觉,过关完全是磨血,这就很难受。
2.定位,✪✪
本作定位存在严重偏差!
喜欢玩营养师或者fgo的玩家对这种玩法不会太讨厌。但是人的肝是有限的。。。同时肝三四款肝游绝对会把人累死。
喜欢玩崩崩崩或者手机moba的玩家适应了快节奏的游戏,一旦强行让他们接受卡牌,一定会非常难受。
至于,喜欢吃鸡的玩家。。。只想在游戏里寻找刺激感,不是厨力党或者厌烦了吃鸡,恐怕连进都不会进。
3.角色,✪✪✪
本作值得成道的地方。在金卡和低星卡间形成了有机关联,(别告诉我没金卡推不动图,我两紫四蓝推到第10层。。还是因为敌人血厚,不想磨了),这游戏金卡真的不是必要因素(隔壁少女骰子摇星),而且前期练低星卡,后期金卡还能吃掉保留练度。
但也有缺点,技能单一,各角色技能效果不独立,好多角色几乎都是一个模板。。。中路封技,全体回血,全体驱散。。。而且我到现在还没看出来辅助黑雪姬和辅助零到底有什么区别。。。(不但技能一样,天赋都一样?),还需侧滑多操心。
4.剧情,✪✪。。
说实在的,剧情实在不讨喜,太少,而且由于版权方的限定,很难发展原创剧情。不过各作cp乱入还是很可以的。建议给后面的小关卡配上没有声优的视觉小说。(相比少女前线,阴阳师这类国产手游(fgo不谈)剧情空洞乏味,缺少主线),喂,你至少来个各作人齐心协力,最终打倒异世界的大魔王也好啊?现在的剧情完全就是日常嘛。。。
5.大体上,✪✪✪
你很难给玩家耳目一新之感,这就是你游失败之处。。。请在该战斗模式的基础上,开发其他战斗模式。反正现在技能大改是必要的了,否则仍然就会给人不好的体验。
6.最后一星,留给这个有爱的ip
玩过
ps:强烈建议制作组开个生存模式,类似迷你dayz,没有家,制作东西只能在各处的房子。如果再加个丧尸打你会流血,或着病毒感染条增加难度就更好了。许多人打低分主要因为氪金和操作。出了难度较高的生存模式应该可以挽回一下核心玩家。当然这游戏甚至可以做成吃鸡……(前提是制作组服务器够硬。)
玩的不久,给新人分享一下调配资源的一些小技巧吧,这些对这游戏依旧很有用。
1.每次回家时补满饥饿,饥饿少于40就不要推主线了,回家要紧。
2.推荐怪一下子刷几只,比较省耐久,比如猪,甲虫,乌龟什么的(手残党请无视),如果打乌龟王,推荐用拳头(拳击有击退效果)吧两三个小乌龟聚到乌龟王旁边,然后锤子一下子可以敲三四个,材料省耐久两不误。
3.不是剧情需要尽量不要打丧尸,吃力不讨好,只给10个z币。狗也是,棒子敲三下打跑就行了。
4.家里的鸡是必须刷的,肉和蛋够你吃两天。可以在收材料时少些食材。(走到和鸡身体重合时再蓄力,不要提前蓄力,鸡会吓跑)
5.出门时什么都别带,前期远程建议用弓加木箭,捡到的弩屯着别用,或者打丧尸用。
6.表和照相机等物品捡到扔家里,但不能占两格空位。
7.捡到商人先看好价格,第二次再带好东西去,设计图建议全部换完。材料换了也不会亏。
8.拾到罐头或药就当场用完,不要带回家占格子。
9.前期屯羽毛箭和毒箭,推主线或者打委托再用,弓的武器选木箭(12个木头30个的那个)
9.这破游真好玩,爱死这破游戏了٩(๑`н´๑)۶。
10.攻击模式其实非常好了,不服气的可以玩手游饥荒海难版,可以让你绝望。