聊一聊现在的MMORPG,我觉得目前如果龙族继续按照楚留香这个路子走下去,已经完全行不通了。不过我还是想提出一些忠告。同是游戏制作组,知道这一业的不容易。。。
战斗系统是你们的软肋,你会发现单调的技能和缭乱的特效根本不能让玩家买单,那么你们就要转移目光。侧重战斗的mmorpg太多了,几乎每一位在战斗上都是你们的前辈,我在你们身上没有看到走出自己的路。
推荐将目光转移到"社交"这一方面上,主要体现在玩家交互(小游戏),场景交互(传统互动),探索(非对战式游戏探索),这是你们可以做的很好的东西,高画质是你们的强项,所以请把乱七八糟的ui从玩家视野移除,或者干脆加一个缩放器,让玩家收获满屏的喜悦,而不是满屏的"快点充钱"。剑网三在这方面做的就很不错(端游)。
国产手游中,以社交为核心的MMO手游还是没有的,这一点一款外国的交流游戏就很是不错。现代社会很是封闭,许多上班族缺少交流,因此这是一片很大的市场,而且龙族的庞大时间观本身很适合剧情方面构思,而不是战斗。
再说几个不好的地方,对话时的动态立绘有很多种,可以看出你们对这方面做了很多尝试,不过都很僵硬,推荐找画龙族同人的画师画2D立绘,2D立绘的优点是可以制作很多有趣的人物表情,不容易崩,玩家想像空间大。说实在的,目前手游里3D立绘唯一不错的 恐怕只有崩坏3了。另外与原著的互动方面,并没有太多,我知道,很多人喷你们这个,你们想改,却心有余而力不足,工程量太大,不知道怎么改,建议加一个双线设定,一条是"玩家线",一条是"原著线",两线共用一个时间,不要完全照搬原著线,加几个重要剧情,再适时开放几个地点满足玩家口味就好。其他的和作者沟通,加上一些书中角色的独立剧情,这是你们吸引玩家眼球的重要筹码。
许多人喷你们,不过我还是从你们的配乐,贴图质量方面看出了你们的用心(想当年为了一个音乐跑了半个城市去求),只可惜一开始就没找对路,希望你们能脱离楚留香的影响,找对方向,真正做你们想做的游戏。当然如果你们心中只想做个贪玩蓝月,楚留香这样的rpg,那么请把以上这些设定原封不动留给我们工作室吧,抱歉,同是游戏开发者,我们同道殊途。