🎮可玩性:
横板回合制。移动,转向,武器上膛均需要耗费一回合(除非红色标注不消耗回合) 。
有些烧脑,难度偏高,有时候没想那么多就会出现“这里有个长矛兵,但是我们在墙角,这个时候我们就……只能前跳被它戳一下了。”“等等,如果我打死这个怪他后面的远程还会射我……”
游戏中金币比较稀缺,导致在技能付费升级与商店之中需要不断权衡。
🕹️耐玩性:
玩了还想再玩的游戏。
比较上头,总是给人一种下一把我一定行。
🎲随机性设计:
武器和升级比较丰富,可以组合成有趣的玩法。比如说鸡蛋黄能够将人击退,这时候我们搭配上一个毒素或冰冻,就能一拳毒/冻俩羊了……
不过目前咒术种类好像不算很丰富。
随机武器(位移,近战,两面近战,远程,隔一格攻击,回合充能,用了要装填)
随机升级(不知道有没有记错
咒术商店:添加毒素,充饥波等技能特效。
升级商店:武器卡伤害冷却。
舞者商店:人物的特性技能。
连击商店:连击击杀金币、增伤、回血……)