折对 少女前线:云图计划 的评价
个人总评:值得游玩,体验舒适。
整体UI布局舒适,风格颜色搭配很合我的胃口。
肉鸽搭配自走棋,充满随机性和策略性。同一个关同一个boss,同一个站位(近战传送点),棋子开局跳的格子有时候也会不同(反复尝试硬磨boss)。
职业区别尚可,搭配一些有趣的函数贼快乐(我是狂战士.jpg)
自动战斗自动寻路nice。(懒人限定)
大头娃娃建模总感觉有点不精细,看着糙(我好像忘了可以调画质了)
角色技能各有特色,三星白给盾的主动嘲讽是真的气人(每场战斗限一次)。一个一个看了一下技能,发现有些一星二星养起来也还不错。就是不知道养到同星属性差多少。(懒人限定)
绿洲基建nice,很有自己的风格。但是,在操作方面有点不舒适。如:建设 加工厂 后,没办法在 建设 直接跳转这类的快捷。(懒人限定)
单从测试来说,角色难度获取培养感觉尚可,不会特别难。正式服抽的肯定没这么多,不过个人感觉影响不是特别大。
音乐剧情不评。跳过且不听。(正式服限定)
整体UI布局舒适,风格颜色搭配很合我的胃口。
肉鸽搭配自走棋,充满随机性和策略性。同一个关同一个boss,同一个站位(近战传送点),棋子开局跳的格子有时候也会不同(反复尝试硬磨boss)。
职业区别尚可,搭配一些有趣的函数贼快乐(我是狂战士.jpg)
自动战斗自动寻路nice。(懒人限定)
大头娃娃建模总感觉有点不精细,看着糙(我好像忘了可以调画质了)
角色技能各有特色,三星白给盾的主动嘲讽是真的气人(每场战斗限一次)。一个一个看了一下技能,发现有些一星二星养起来也还不错。就是不知道养到同星属性差多少。(懒人限定)
绿洲基建nice,很有自己的风格。但是,在操作方面有点不舒适。如:建设 加工厂 后,没办法在 建设 直接跳转这类的快捷。(懒人限定)
单从测试来说,角色难度获取培养感觉尚可,不会特别难。正式服抽的肯定没这么多,不过个人感觉影响不是特别大。
音乐剧情不评。跳过且不听。(正式服限定)