Ios,1月5号公测购买本体,6号正式开玩,拉满了所有内购,到今天,平均一天7小时。
持续10+天高强度游玩,终于大体上玩明白了,对目前95%的机制不说烂熟于心,只能说了如指掌,有资格提出客观而真实的评论:本来应该很好玩,但因为太多限制,所以不好玩。
到这里,如果有小可爱说,不好玩为啥玩这么久,我告诉你,是因为要得出客观评价。
正如小可爱们即将对我提出的一切反驳,都是建立在已经看完我的点评的基础上的,那按小可爱们的逻辑,我说的不对你干嘛要看?如果你是小可爱,看到这里也可以圆润离开了,免得进一步加深逻辑不自洽。
当然,如果没看完就淘气,那真的是大大的可爱。
说回正题,游戏可吐槽的地方太多,本来没这闲情逸致写话,但碰巧看到几个不喜欢顺天而行的,所以不吐不快,也算走之前给你游提点建设性意见,希望能够改善吧。
问题的中心就在于自创武将。
本作的自创武将(需另外购买),特性有限制,技能点上限有限制,技力上下限有限制,四维数值有多重限制……总之就是一大堆一大堆限制,玩过都懂,没玩过的记住俩字《限制》即可,另外自创男性人物的立绘也比较令人减肥。
你可以经常在论坛里看到有玩家呼吁放开限制,但同时,也能经常看到有收了糖果的小可爱或没糖果拿纯自愿的小可爱反驳玩家的合理诉求。
是的,今天写这么多,就是因为离开之前又看到一堆小可爱攻击一个玩家。(本来放了驳斥小可爱的图,但是被吃了,所以就算了)
这些小可爱们给人的印象就是小小的可爱的兔子,拿着自己小小的胡萝卜,淘气地到处窜,到处捣蛋。
在这里,我想试着讨论一下小可爱们做法的不妥当之处,也给发出合理诉求的玩家提供一点微不足道的声援。
一,不同玩家的乐趣不同,同个玩家不同时期的乐趣也不同
这些小可爱的话,如果拿出来单独看,好像是有一定道理的:
“难打才有乐趣,才好玩”
“什么游戏都是一用修改器就没意思了”
乍一看,三国游戏,不是小叮当,也不是高达驾驶员,随便碾压好像是不好玩。
但小可爱们忽略了一件事:每个人的爽点不同,而且同一个人不同时间的爽点也不一样。
首先一千个人眼中有一千个哈利波特,好不好玩是玩家的主观想法,小可爱喜欢限制多的,普通玩家不得入内的,度日如年的,可以;那有其他玩家喜欢限制少的,适合大部分玩家的,休闲娱乐的,又有什么问题?
现在可以告诉小可爱们:
“难打确实有乐趣,确实好玩,但不难打同样也有乐趣,同样也好玩。乐趣和好玩,不是因为难打才有的,这两者之间没有必然的联系”
“你当然可以觉得用修改器没意思,但只要有一个人觉得用了修改器有意思,那么对那个人来说,这就是有意思”。
现在,一些可能是觉得自己只配玩挑战难度的小可爱们,开始看不上玩低难度游戏获得体验的玩家了,开始难度歧视了。
这就让人摸不着头脑:都是香香的打游戏的,玩个单机买断游戏还能放自创武将,难度调高一点,有什么了不起吗?
如果遇到他对我说,姐姐我玩游戏只玩困难难度,开迷雾,难道我会多看他一眼吗?
不,我只会觉得连这也能了不起,就好像那个可爱的休闲模拟器一样。
但是请别误会,我从来没说过那些玩高难度游戏挑战极限获得乐趣的小可爱,他们淘气的爽点和取向有什么问题,我反对的只是那些,以自己的爽点为依据,衡量别人的爽点的小可爱。
我充分尊重那些小可爱的爽点,现在只是在呼吁他们别歧视一般玩家的爽点。
事实上,不但我从没说过他们有问题,就连我自己游玩的十几天中,挑战难度也大一统过好几次,我体会过四战之地小势力挑战难度不放武将的大一统,确实好玩。
然而,当我锤烂强敌后,想要休闲养生一下,体会一下超级军师(或者将军)横扫天下的爽快,却发现游戏没有编辑器,也根本自创不出这种超级英雄,就算最简单的难度,搭配上我这样富有经验玩家,还是要先运营一段时间,不可能在不付出时间和精力的情况下碾压敌人。
所以发出正义的呼声是有必要的:我们不否认高难度下的乐趣,也不希望删除这种乐趣;但同时,低难度下的乐趣并没有违反法律和相关法规,也没有得罪谁。只要有一位玩家喜欢,即便是在喜欢高难度的同时,也偶尔喜欢低难度的乐趣,那么游戏就应该加入这种乐趣,除非游戏不想变得越来越好。
二,放开限制对那些喜欢高难度游戏的小可爱没有任何不利影响
现在,本游戏作为一款单机买断游戏,有玩家希望自建武将放开限制。
请问这件事如果成了,会对那些反对的小可爱们产生什么不利影响吗?
很简单,如果小可爱觉得修改器没有乐趣,不好玩,那出了别买呗,保持现状即可,这是什么很难的事吗?
也就是,不管出不出,都没差别。
但是,不出这玩意,对有需求的玩家就有差别了呀!
还有,如果小可爱觉得,自己的自建人物不需要放开限制,不喜欢三国无双,不喜欢胜天半子的神鬼之谋,不喜欢一夫当关的战神之勇,那放开了别创建呗,就保持原汁原味,三国演义,请问会有人说一句不好吗?
放开限制是会收回小可爱们的自建人物权限还是咋滴?不还是没差别嘛?
但是不放开,对于想要爽的玩家,就有差别了呀!
所有的一切,对小可爱们的权益没有任何减损,一切照旧不就行了吗?
总不能因为自己不爱篮球,就不许别人练习两年半吧?
小可爱梳中分骑自行车,就不让姐吃kfc?没天理了呀!
仅仅因为自己不想玩,就算别人玩了对他们没有任何影响也不行,未免也太淘气包了吧?
想想,张三出去打工拿工资,和李四没关系,李四去反对干嘛?
李四恐怕不太会去反对一件,对他自己没有不利影响的事,即便这件事让张三受益。
“拔一毛而为天下,不为也”,这话没错,那如果一毛不拔而为天下呢?如果一毛不拔,啥也不干,只要不主动拖后腿就可以呢?
当然,如果小可爱们要在一款单机的买断游戏里,通过自己自建武将的高端的机制,垄断通关高难度游戏的成就,保持对低难度玩家的歧视,不允许普通玩家动他们的胡萝卜,那就另算了。
三,小可爱不应该阻止玩家发出正义呼吁
我这写这么大一段话是因为被小可爱们可爱到冒星星了,他们使每个见到他们的人,都绽放出了桃花般的笑容。
我的笑容并不是因为小可爱言论的内容有多淘气引人感到可爱,而是他们居然对玩家说这种话。
叠甲:我很包容,就算觉得某个人的言论很淘气很可爱,但一般不会反对别人说话。只有在某些情况下,比如这小可爱坐在了非常歪的地方,构建出一幅特别有乐趣的图画,并且背对着人群放声高歌,那我觉得还是安静点比较好。
就像现在,真想让小可爱听姐姐一句劝:别再给提意见的玩家泼冷水、拖后腿了,你们去玩自己的小胡萝卜吧!
大家都是玩家,现在有的小可爱确实也提供了一些窍门和方法(教你怎么操作,来说明用不着开放限制,用不着出修改器等等),但这些纯粹只是在游戏不愿意放开自建武将限制、不愿意出售修改器的情况下,玩家为了应对形势的无奈之举。
不能说这些解决方法不好、不对,但只能应付一时,真正根源还是在官方。
做出种种应对措施的玩家是聪明灵活的,但如果他仅仅支持这种做法而反对官方从根源上加以改善,则就变成了小可爱。
总结,玩家之间讨论可以,但当A玩家对官方提出一个不会损害其他人权益的建议时,其他人没有立场或立场不足以去反驳A玩家。
合理的做法是,无论小可爱们觉得怎么才有乐趣,不关其他玩家的事,是他自己的事。如果游戏里没有小可爱想要的某种合理乐趣,小可爱应该去找官方提反馈。如果游戏里已经有了那种乐趣,那就享受。
而其他玩家觉得怎么才有乐趣,同样也不关小可爱们的事。当然,玩家实际上也没有说给小可爱听。
正是因为在游戏里找不到自己的某个合理乐趣,所以那位玩家正在给官方呼吁。
小可爱们却总是跳出来反对,有说影响体验的,有叫你菜就多练的,有“好心”教你怎么解决表面问题的,就是没有一个支持的。
这就把玩家与官方的矛盾,转化为玩家与小可爱的矛盾,小可爱其实大多来源于玩家,这帮人淘气捣蛋到令人绽放笑颜,所以我笑着写了这么多不言自明的正确的废话。
四,官方态度
官方给自建人物设置种种限制,有什么深谋远虑不清楚,看介绍以后可能会出联机,估计是平衡性方面有所考虑。可行的做法是,联机时允许玩家选择,是否使用自建人物,使用的话是使用哪些,都由玩家查看加确认,这难不成还有什么技术上的困难吗?现在这样限制重重,就好像怕噎到所以不吃饭。
而且那么多玩家希望出编辑器,你不妨出一个但是定价高些,如果不怕挨骂的话甚至可以再分开来,把宝物、城市归属、人员归属等等各种,每个拆分成特权来卖,合在一起打包卖个68,还有自创人物再出个加强版,68取消限制,随便畅玩。
那样挨骂是挨骂,但现在这样藏着掖着不出,难道就不挨骂了吗?
而且我反映的问题难道不是真实存在的吗?现在希望种田看海的,希望开无双的,希望休闲享受的,都没办法轻易达成,必须先打半天,这种也能叫单机买断游戏吗?
五,结语
最后再呼吁一下取消自创人物限制,以及出售修改器,这泼天的富贵就你看你愿不愿意吃了。
And逐鹿再见,现版本玩腻了,等有重大机制的更新我再回来。