手机用户60278871
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
成就党
120
玩过游戏
1
购买游戏
181小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
写个简评吧
谜题有套路,但也有创新,我永远鼓励谜题创新。另外,最后那个时间统一的题我暴赞。(有时候开一个游戏,遇到的题型全都似曾相识就很难受)。
好像有个硬伤,既然阵法什么的都是老太搞的鬼,那么为什么通过手机能看到?
期待第二部。
听说是把结尾做了次独立的更新?这个行为我确实不太支持。毕竟结尾就一小段剧情,如果没有什么特殊的原因,我觉得这是纯粹玩弄支持者的感情了。
—————————————————————————
关于争议的“抄袭”部分,作为一个玩了70+解谜游戏(古风差不多占三分之一)的人菜瘾大玩家,我认为:
1.手机的跨维度设计,我心里最经典应该是“未上锁的房间”,我只觉得借鉴的还不够,两个世界融合的还比较生硬,到后半程手机的存在感有点低了。
2.一般不支持所谓的氛围、意向、色调抄袭的说法。这个比较类似于唐诗宋词都有一套常见的意向体系,比如提到悲伤多用残烛、落叶、夕阳、冷风、枯树,多用昏黄、灰暗色调。古风恐怖解谜的院墙、山洞、灵堂、阵法也都长得差不多。
一个人偶主题的要去抄一个鬼新娘主题的,说实话还是有点难以想象的。(不过需要承认,我玩纸嫁衣还是在好几年前出1、2部的时候,纸嫁衣我之后肯定会找个时间全刷一遍。)
大部分题型也不存在抄袭,基本上所有谜题都是来自于一些基础题型和变式,大家互相用来用去,哪怕是变式,能做到创新的也极少,能全程创新的无一不是经典。
3.如果要锤抄袭的话,至少应该放上对比图和严谨的说明,也希望记住:
抄袭是一项指控,是实实在在给人定罪,应当被苛以严格的举证。任何不严肃的举证,还期待得到认真的回复,都是在公堂上过家家,除了降低自己话语权外别无其他效用。