这游戏……都在说画质啊,福利啊,剧情啊之类的。但是他是动作游戏啊。
就他这个动作游戏,动作设计就不说了,打击感也不做要求了。你这个AAAAAA我也认为是我还没上手游戏机制。
我就说三点:画面外怪物攻击,镜头运用,不能锁定怪物。
第一,画面外攻击:谁教你的角色画面外的怪物攻击角色的啊。你制作组鬼泣忍龙玩过没有啊。就是你画面外怪物能攻击,你屏幕上倒是有提示啊。再说回来,你这是手游啊。多少人是开着30帧中画质甚至是低画质在玩啊。说好听是动作游戏,其实是光污染加烟污染。你就算有提示在手机端又能看到多少呢?更何况你动不动就画面外两个三个怪攻击角色。
第二,镜头运用:谁家动作游戏镜头是样的啊。打着打着画面里面就看不到怪物了。迂回找角度的时候镜头拉的那么近是要干嘛啊。
第三,锁定:就是你这个游戏吧,不能硬锁一个怪物吧我也接受了,但是我连续攻击一个怪物的时候,能不能让我一直攻击他啊。把这个怪物击退后,我能不能跑上去继续攻击这个怪物啊,你这个就近攻击附近敌人的机制是什么鬼啊。你搞换人搓招这一套,我击破手击破了,我支援上状态了,***主C切出来输出NTM锁定别的怪。玩鸡毛啊。
不行,太气人了,再说一点主观的:角色技能的后撤步和跳跃出招,一点逻辑没有,尤其是比利手感太差了。(也可能是我没玩懂吧)
最后,没吃过🐷肉还没见过🐷跑吗?制作人是不玩成熟的动作游戏吗?不要求你推陈出新,革故鼎新。你游一贯的画面,音乐,剧情加一个成熟的动作游戏体系。也不至于这么低分吧。
典型的🐷肉没吃到嘴,惹了一身臊。