steins;gare
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新游先锋
买过即玩过
独家记忆
252
玩过游戏
4
购买游戏
267小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
优点:
1.游戏质量。
音乐和游戏质量很顶级,并且角色人物可爱,二次元玩家可以表示狂喜。
2.开放世界。
原神打破了固有的二次元游戏模式,敢从开放世界入手,并且打磨的还很好。
二次元游戏从此走入新的时代,这是实实在在的成就,毋庸置疑。
3.优化意外的好。
作为一款手机的放世界游戏,原神的优化意外做的还算可以,虽然对手机的配置要求依然很高,电脑端还锁针,手机端还降频,降分辨率……但是优化确实做的很可以。
4.同题材游戏的佼佼者。
游戏的画质放在手机端算比较顶尖的存在,在同类型的网络二次元游戏中更是无人能敌;开放世界,好听的音乐,还算不错的画质,战斗系统中规中矩但也算完善。
在同行游戏里面,确实没有第二个游戏能够做的(同题材),回合制游戏根本就不够打(当然拿回合制游戏比3d游戏,本身是不太公平的),而放在3D游戏区(同题材),原神各方面也是略胜一筹(单指游戏质量)。
ps:比如战双帕弥什,深空之眼(想了半天还真发现在二次元游戏里面没几个动作3d游戏)
缺点:
1.开 放 世 界
假如说单从同系列的二次元游戏角度上来说,原神的开放世界已经算超级开放了,但是我还是给原神的自由度里面打上了不推荐。
原因就在于作为开放世界,却强行限制玩家探索,这是否有点让人无语😅
2.烂透的中国类养成系统(带有强烈的主观判断)
这几乎是所有二次元游戏(或者说中国网游)都有尿性,打完剧情刷等级,刷完等级,还要肝装备,装备肝完,还有圣遗物(圣遗物还有品质,哪怕是最高品质一样,还有不同的数值);圣遗物完了,还有素材:装备升级素材,装备突破素材,角色升级素材,角色突破素材。
烂透的,枯燥且乏味,又丑又长的养成系统。
本人是流放之路,暗黑破坏神3玩家,我相信两款游戏的肝,比原神还高强度。
同样是肝,暗黑破坏神和流放之路掉落的装备,是真正意义上无规则的随机属性,在游戏中你很难看得见,有两个一模一样的装备。
这种随机属性大大增加了装备掉落的可玩性,而不是像原神一样,刷来刷去去都是重复性的玩意儿。
3.弱智的剧情。
主线的剧情虽然也很弱智,但也算是普通的冒险剧情,问题就出在于角色的对话,简直弱智的不行,文案像小学生写出来的对话。
支线很多更是剧情,对话都糟糕至极,角色的对话很多时候完全不符合逻辑和常理。
4.抄袭。
喜闻乐见的话题了,我不从客观角度去讨论原神是否有抄袭,单单从我个人的主观意识去讨论。
我觉得抄袭了,但是游戏后期尽量在避免这种情况,并且得到了超大的改善。
那些所谓的忠实玩家也不过总是在拿动作没有版权,画风没有版权这种事情来给原神洗白,要不然就说是借鉴,再不然就说只是吸取优秀游戏的优点。
那怎么没有看见原神把塞尔达的自由性和迷宫的娱乐性借鉴了?拿着三岁小孩都能解的谜题和“前面的区域,以后再来探索吧”来敷衍人?
这是国内游戏界的悲哀,版权意识薄弱到这种程度。
5.运营。
烂,多的不想说,人尽皆知。
6.游戏的打磨越来越烂。
随着版本的更新,游戏在打磨方面越来越不下心思了,早期的所有怪物都是具有一定特点,不同的怪物用不同的属性伤害打出来的效果是不一样的,血条厚的怪物还有弱点。
但更新到雷电国之后就啥也不是,靠血量和护盾堆叠迟来的怪物,顺带把上一个版本的主c砍成废物,再出一个在这个版本能够爆杀的SSR。
狠狠收米是吧😓
综合评价:
抛开其他同题材的二次元游戏都有的缺点(毕竟大伙儿都有的问题,就原神单独拿出来说,这样也太不公平了),这个游戏是可以给到四分的。
扣去的一分是细节的打磨越来越烂。
主观而言,我会给两分,原因很大程度是因为狗屎一样的运营和垃圾的剧情。
如果极端客观的话:我超…原!
玩过
优点:
1.游戏制作特别精良,细致。
能看得出来每一个角色都下了功夫,不仅仅是角色,剧情啊,家园系统啊,UI的风格啊都能看出制作组诚意。
2.游戏的文本特别出彩。
无论是主线,剧情,角色信息,灵魂潮汐的游戏文本的文笔都很好,并且对话的内容很有意思,特别会玩梗。
3.游戏的充值虽然是贵了点(但其实对比于现在的二次元主流游戏的充值比例来说也算正常),但是游戏的内部福利还是够的。
没有逼逼氪内容,每日和每周的奖励都特别丰富(也许对于一些人来说,不能说特别丰富,但是我可以保证绝对够用)。
4.游戏的战斗恰到难处。
不会说让你觉得太简单,也不会说让你觉得太难,是一个需要思考的游戏。
缺点:
1.明明游戏关卡的设计还算是有趣,但是有趣不代表着关卡的连续性好。
怎么说呢?比如我在探索地图的过程之中,这个关卡没打过,那我就要重新打了,但是一切都要从头再来,此时问题就来了,游戏的战斗时长和探索时长几乎持平,甚至探索的时长更多。
这种探索方式会让游戏的连续性降低,我玩其他游戏都是点一下就可以开打,但是灵魂潮汐却要进行一大段探索。
这让玩家在攻略游戏的时候,需要闲下心来,不能说我在旁边等个公交车站打开手机刷上一会(素材也有快速战斗可以获取)。
假如说这个游戏是副游,那么游戏关卡的探索又需要静下心来游玩,没有做到副游该有的快节奏或者休闲。
游戏关卡的探索需要静下来的地方不止一点半点,每一次点动角色都会有相关的动作需要消耗时间,这些动作无一例外都是在消耗玩家的耐心。
更别说战斗系统的复杂性了(其实不是复杂,是游戏充斥着大量的文本,简单来说还是不够快节奏或者休闲)。
2.游戏的UI确实做的很漂亮,但是可用性的方面却做的很糟糕。
灵魂潮汐里每个角色都分为两套类型的技能,打到20级之后,两套技能可以任意搭配,这需要你进行手动调整,那么问题就来,为什么手动切换技能的系统要单独拎一个界面出来?
我在切换技能的时候,我发现我的技能没有升级,想去升级就要退出到这个页面,点开角色的技能升级界面才能进行升级,我认为这也算是消磨别人的耐心了。
这里我只是举出了一个我常常遇到的,灵魂潮汐在这一方面做的确实不如意。
综合评价:
我不是传统意义上的快节奏玩家,也不敢自我吹捧成是慢节奏的玩家。
其实灵灵魂潮汐游戏节奏不慢,应该是说游戏的操作过于繁琐。
我不是那种遇到繁琐游戏就拒绝的人,本人玩p社游戏就包括维多利亚二,钢铁雄心四,十字军之王三,群星。
这些游戏无不例外都是系统复杂的(虽然有时候明明能简化的地方,p社依然要用特别复杂或者让人难以理解的方式呈现,但是大多数功能都是有意义的),但是灵魂潮汐不是复杂,是繁琐。
连我这种不怕繁琐的人都觉得繁琐。
慢节奏的游戏我一样玩过不少,大表哥2 我的世界 泰拉瑞亚 命运石之门(慢热?) 等等等等,所以我能玩的下去这个游戏,主观而言我是给五分。
但是考虑到客观条件的话,我也能给到四分吧(这也是主观上的客观)。
灵魂潮汐没有什么太大的问题,唯一我觉得扣一分的地方,应该就是操作系统的繁琐吧。