优点:
1.游戏质量。
音乐和游戏质量很顶级,并且角色人物可爱,二次元玩家可以表示狂喜。
2.开放世界。
原神打破了固有的二次元游戏模式,敢从开放世界入手,并且打磨的还很好。
二次元游戏从此走入新的时代,这是实实在在的成就,毋庸置疑。
3.优化意外的好。
作为一款手机的放世界游戏,原神的优化意外做的还算可以,虽然对手机的配置要求依然很高,电脑端还锁针,手机端还降频,降分辨率……但是优化确实做的很可以。
4.同题材游戏的佼佼者。
游戏的画质放在手机端算比较顶尖的存在,在同类型的网络二次元游戏中更是无人能敌;开放世界,好听的音乐,还算不错的画质,战斗系统中规中矩但也算完善。
在同行游戏里面,确实没有第二个游戏能够做的(同题材),回合制游戏根本就不够打(当然拿回合制游戏比3d游戏,本身是不太公平的),而放在3D游戏区(同题材),原神各方面也是略胜一筹(单指游戏质量)。
ps:比如战双帕弥什,深空之眼(想了半天还真发现在二次元游戏里面没几个动作3d游戏)
缺点:
1.开 放 世 界
假如说单从同系列的二次元游戏角度上来说,原神的开放世界已经算超级开放了,但是我还是给原神的自由度里面打上了不推荐。
原因就在于作为开放世界,却强行限制玩家探索,这是否有点让人无语😅
2.烂透的中国类养成系统(带有强烈的主观判断)
这几乎是所有二次元游戏(或者说中国网游)都有尿性,打完剧情刷等级,刷完等级,还要肝装备,装备肝完,还有圣遗物(圣遗物还有品质,哪怕是最高品质一样,还有不同的数值);圣遗物完了,还有素材:装备升级素材,装备突破素材,角色升级素材,角色突破素材。
烂透的,枯燥且乏味,又丑又长的养成系统。
本人是流放之路,暗黑破坏神3玩家,我相信两款游戏的肝,比原神还高强度。
同样是肝,暗黑破坏神和流放之路掉落的装备,是真正意义上无规则的随机属性,在游戏中你很难看得见,有两个一模一样的装备。
这种随机属性大大增加了装备掉落的可玩性,而不是像原神一样,刷来刷去去都是重复性的玩意儿。
3.弱智的剧情。
主线的剧情虽然也很弱智,但也算是普通的冒险剧情,问题就出在于角色的对话,简直弱智的不行,文案像小学生写出来的对话。
支线很多更是剧情,对话都糟糕至极,角色的对话很多时候完全不符合逻辑和常理。
4.抄袭。
喜闻乐见的话题了,我不从客观角度去讨论原神是否有抄袭,单单从我个人的主观意识去讨论。
我觉得抄袭了,但是游戏后期尽量在避免这种情况,并且得到了超大的改善。
那些所谓的忠实玩家也不过总是在拿动作没有版权,画风没有版权这种事情来给原神洗白,要不然就说是借鉴,再不然就说只是吸取优秀游戏的优点。
那怎么没有看见原神把塞尔达的自由性和迷宫的娱乐性借鉴了?拿着三岁小孩都能解的谜题和“前面的区域,以后再来探索吧”来敷衍人?
这是国内游戏界的悲哀,版权意识薄弱到这种程度。
5.运营。
烂,多的不想说,人尽皆知。
6.游戏的打磨越来越烂。
随着版本的更新,游戏在打磨方面越来越不下心思了,早期的所有怪物都是具有一定特点,不同的怪物用不同的属性伤害打出来的效果是不一样的,血条厚的怪物还有弱点。
但更新到雷电国之后就啥也不是,靠血量和护盾堆叠迟来的怪物,顺带把上一个版本的主c砍成废物,再出一个在这个版本能够爆杀的SSR。
狠狠收米是吧😓
综合评价:
抛开其他同题材的二次元游戏都有的缺点(毕竟大伙儿都有的问题,就原神单独拿出来说,这样也太不公平了),这个游戏是可以给到四分的。
扣去的一分是细节的打磨越来越烂。
主观而言,我会给两分,原因很大程度是因为狗屎一样的运营和垃圾的剧情。
如果极端客观的话:我超…原!