steins;gare对 灵魂潮汐 的评价
优点:
1.游戏制作特别精良,细致。
能看得出来每一个角色都下了功夫,不仅仅是角色,剧情啊,家园系统啊,UI的风格啊都能看出制作组诚意。
2.游戏的文本特别出彩。
无论是主线,剧情,角色信息,灵魂潮汐的游戏文本的文笔都很好,并且对话的内容很有意思,特别会玩梗。
3.游戏的充值虽然是贵了点(但其实对比于现在的二次元主流游戏的充值比例来说也算正常),但是游戏的内部福利还是够的。
没有逼逼氪内容,每日和每周的奖励都特别丰富(也许对于一些人来说,不能说特别丰富,但是我可以保证绝对够用)。
4.游戏的战斗恰到难处。
不会说让你觉得太简单,也不会说让你觉得太难,是一个需要思考的游戏。
缺点:
1.明明游戏关卡的设计还算是有趣,但是有趣不代表着关卡的连续性好。
怎么说呢?比如我在探索地图的过程之中,这个关卡没打过,那我就要重新打了,但是一切都要从头再来,此时问题就来了,游戏的战斗时长和探索时长几乎持平,甚至探索的时长更多。
这种探索方式会让游戏的连续性降低,我玩其他游戏都是点一下就可以开打,但是灵魂潮汐却要进行一大段探索。
这让玩家在攻略游戏的时候,需要闲下心来,不能说我在旁边等个公交车站打开手机刷上一会(素材也有快速战斗可以获取)。
假如说这个游戏是副游,那么游戏关卡的探索又需要静下心来游玩,没有做到副游该有的快节奏或者休闲。
游戏关卡的探索需要静下来的地方不止一点半点,每一次点动角色都会有相关的动作需要消耗时间,这些动作无一例外都是在消耗玩家的耐心。
更别说战斗系统的复杂性了(其实不是复杂,是游戏充斥着大量的文本,简单来说还是不够快节奏或者休闲)。
2.游戏的UI确实做的很漂亮,但是可用性的方面却做的很糟糕。
灵魂潮汐里每个角色都分为两套类型的技能,打到20级之后,两套技能可以任意搭配,这需要你进行手动调整,那么问题就来,为什么手动切换技能的系统要单独拎一个界面出来?
我在切换技能的时候,我发现我的技能没有升级,想去升级就要退出到这个页面,点开角色的技能升级界面才能进行升级,我认为这也算是消磨别人的耐心了。
这里我只是举出了一个我常常遇到的,灵魂潮汐在这一方面做的确实不如意。
综合评价:
我不是传统意义上的快节奏玩家,也不敢自我吹捧成是慢节奏的玩家。
其实灵灵魂潮汐游戏节奏不慢,应该是说游戏的操作过于繁琐。
我不是那种遇到繁琐游戏就拒绝的人,本人玩p社游戏就包括维多利亚二,钢铁雄心四,十字军之王三,群星。
这些游戏无不例外都是系统复杂的(虽然有时候明明能简化的地方,p社依然要用特别复杂或者让人难以理解的方式呈现,但是大多数功能都是有意义的),但是灵魂潮汐不是复杂,是繁琐。
连我这种不怕繁琐的人都觉得繁琐。
慢节奏的游戏我一样玩过不少,大表哥2 我的世界 泰拉瑞亚 命运石之门(慢热?) 等等等等,所以我能玩的下去这个游戏,主观而言我是给五分。
但是考虑到客观条件的话,我也能给到四分吧(这也是主观上的客观)。
灵魂潮汐没有什么太大的问题,唯一我觉得扣一分的地方,应该就是操作系统的繁琐吧。
1.游戏制作特别精良,细致。
能看得出来每一个角色都下了功夫,不仅仅是角色,剧情啊,家园系统啊,UI的风格啊都能看出制作组诚意。
2.游戏的文本特别出彩。
无论是主线,剧情,角色信息,灵魂潮汐的游戏文本的文笔都很好,并且对话的内容很有意思,特别会玩梗。
3.游戏的充值虽然是贵了点(但其实对比于现在的二次元主流游戏的充值比例来说也算正常),但是游戏的内部福利还是够的。
没有逼逼氪内容,每日和每周的奖励都特别丰富(也许对于一些人来说,不能说特别丰富,但是我可以保证绝对够用)。
4.游戏的战斗恰到难处。
不会说让你觉得太简单,也不会说让你觉得太难,是一个需要思考的游戏。
缺点:
1.明明游戏关卡的设计还算是有趣,但是有趣不代表着关卡的连续性好。
怎么说呢?比如我在探索地图的过程之中,这个关卡没打过,那我就要重新打了,但是一切都要从头再来,此时问题就来了,游戏的战斗时长和探索时长几乎持平,甚至探索的时长更多。
这种探索方式会让游戏的连续性降低,我玩其他游戏都是点一下就可以开打,但是灵魂潮汐却要进行一大段探索。
这让玩家在攻略游戏的时候,需要闲下心来,不能说我在旁边等个公交车站打开手机刷上一会(素材也有快速战斗可以获取)。
假如说这个游戏是副游,那么游戏关卡的探索又需要静下心来游玩,没有做到副游该有的快节奏或者休闲。
游戏关卡的探索需要静下来的地方不止一点半点,每一次点动角色都会有相关的动作需要消耗时间,这些动作无一例外都是在消耗玩家的耐心。
更别说战斗系统的复杂性了(其实不是复杂,是游戏充斥着大量的文本,简单来说还是不够快节奏或者休闲)。
2.游戏的UI确实做的很漂亮,但是可用性的方面却做的很糟糕。
灵魂潮汐里每个角色都分为两套类型的技能,打到20级之后,两套技能可以任意搭配,这需要你进行手动调整,那么问题就来,为什么手动切换技能的系统要单独拎一个界面出来?
我在切换技能的时候,我发现我的技能没有升级,想去升级就要退出到这个页面,点开角色的技能升级界面才能进行升级,我认为这也算是消磨别人的耐心了。
这里我只是举出了一个我常常遇到的,灵魂潮汐在这一方面做的确实不如意。
综合评价:
我不是传统意义上的快节奏玩家,也不敢自我吹捧成是慢节奏的玩家。
其实灵灵魂潮汐游戏节奏不慢,应该是说游戏的操作过于繁琐。
我不是那种遇到繁琐游戏就拒绝的人,本人玩p社游戏就包括维多利亚二,钢铁雄心四,十字军之王三,群星。
这些游戏无不例外都是系统复杂的(虽然有时候明明能简化的地方,p社依然要用特别复杂或者让人难以理解的方式呈现,但是大多数功能都是有意义的),但是灵魂潮汐不是复杂,是繁琐。
连我这种不怕繁琐的人都觉得繁琐。
慢节奏的游戏我一样玩过不少,大表哥2 我的世界 泰拉瑞亚 命运石之门(慢热?) 等等等等,所以我能玩的下去这个游戏,主观而言我是给五分。
但是考虑到客观条件的话,我也能给到四分吧(这也是主观上的客观)。
灵魂潮汐没有什么太大的问题,唯一我觉得扣一分的地方,应该就是操作系统的繁琐吧。
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