猫猫帝皇
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
星落
53
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0
购买游戏
1106小时
游戏时长
0
游戏成就
启明测试
游戏时长 60 分钟
也是玩了一个小时左右,在我看来这游戏玩法上是值得肯定的
先说说好的:首先就是这个游戏的画风和交互都是我喜欢的类型,一卡一卡的铿锵有力,游戏内画面的对比色差对比很强(本人不是专业的大概就是这么觉得),其次就是玩法上是回合部署的一个玩法,在PVP比较考验玩家对于时机的把控和对于伤害的计算(本人这类型小白就没敢去PVP挨打)
然后是建议改进的:抽卡获得的从属无论品质如何都会是一样的动画,感觉可以效仿市面上的游戏一样,不同品质的动画分开做,让玩家更有期待感,这倒是小问题感觉无关紧要,然后就是局内部署问题,交互设置的比较僵硬,拖动卡片部署时必须正正的摆在格子上面不会就会弹回卡槽,这个部署体验有待提升,关卡内无加速,略显拖沓容易消磨精力,这个感觉有点伤,从属的角色详情写成了清单导致我在主界面寻找半天也没找到“角色”这一栏,感觉可以在主界面表述上优化一下,部署格子可以在允许的情况下适当增多,让前后期部署的角色过度更流畅一点😁
目前的游玩感想就是这样,也许明天或者后天会再次更新一下…?
9.9评价:最近也有断断续续的玩游戏,不可否认这游戏博弈性确实是一大卖点,但是需要购买游戏内代币方可解锁新领袖的模式我越来越倾向于不认可,初始领袖的开局数值不会改变的情况下,会对卡组的灵活性有一定影响,卡格子的问题愈发明显而且较大的影响游戏体验,这是两个目前最大的问题,吸引人的地方也有很多,画风和此类型博弈的玩法势必会吸引来一批死忠粉,感觉官方如果可以扬长避短,自身的玩家粘性会有一定保障,祝愿官方越来越好😄
已经到底了