刃下心おしの しのぶ
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
2019大赏
236
玩过游戏
1
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
142
游戏成就
玩过
游戏时长 16.4 小时
事先声明我这评价是从一个剧情档的角度来看的,这四分完全给剧情,玩法一分没有。
这个游戏现在不好的点真的很多,后来者入坑如果是从游戏性或者福利层面来看,那么这游戏撑死能到个6分(满分10)
第一就是玩家粘性不足,海贼这个题材国内有太多游戏了,航海王启航,热血航线,又加上这个壮志雄心,前段时间还有个卡牌类的…太多了,如此眼花缭乱的选项,就必然导致你的用户粘性不够。
再加上这个游戏基本上可以说从模式到玩法全是照自己老前辈火影来做的,你吸引来的玩家大部分都是玩过火影或者说正在坑里的,你这游戏做不好,人家肯定不会买账的。
福利差,送的东西少,开服还抠搜我是没想到的。
上下对比火影,你没人家东西多,横向对比拿热血航线来说,你福利又不够,隔壁这几天甚至在登录就送香克斯,这边的项目组还不急,人都要被薅走完了😓
但是从剧情还原来说,真的,我玩过不少海贼游戏,很少有这个游戏这么用心的,很多人不看剧情,我推荐看看,就算你没看过动漫,都能从这游戏剧情里切入从而了解。很多海贼ip游戏还原剧情也不过就是对话点点点,然后放一张动漫原图
今晚我刚打到乔巴冬岛这一块,制作组确实是用心了,包括之前的阿龙和娜美那块剧情,他的重心没有放在让你体验路飞和阿龙或者瓦波尔的战斗,核心都放在看番的点上了,就相当于你给动漫又看了一遍,很适合体验原剧情
其余的游戏性,很多人都能体会出来,不说了,这个游戏能拿的出手的点就是战斗动画,动作,剧情还原,ui等等,其他的如福利,游戏内容等比起自己的竞品都略有不足,希望制作组能好好改改吧
玩过
游戏是个好游戏,画面很可爱,不氪也能玩,因为你氪金抽的东西不是大氪的话,也没多少。
但是有几点问题还是比较明显
1.排队问题,下载体量看着不小,这么多受众,排不到人就很怪,秘境也没人,副本也没人,就一直等,等十分钟都排不进去
要么就是野队进去,奶不带奶,坦不带盾和嘲讽。每天60体+60买的体,6次秘境得打一个多小时,不停的等待→进去发现全是抽象人→暴毙,来回循环。
所以最好是组队进去的时候,给个规范的技能配置,奶你至少得推荐带个奶吧。
2.挂机问题。挂机爆率低点我能理解,一天挂不到一个就离谱,而且除了套装以外的装备有什么用,就是拿来分解的,挂机除了给这点破装一点用都没啊,就升级吗,什么其他的道具都挂不到有啥用嘞。
其次这个伪随机系统,你看似是有培养路线的,实际上你会发现不管你玩什么职业,都是一个样一条路,你到30级就只有那两个橙装选择,只有那两种附魔,其他的你都用不上,这就导致你虽然玩的是不同职业,但是实际上都是一个模板。附魔种类太少是其一,其二你挂机的副本也应该能挂出各种各样的附魔。
3.战力问题,人物战力是没问题的,副本战力推荐有大问题,秘境一那个推荐合理吗,你至少得30左右去打,推荐却写的18级,18级进去就是被秒的,多少次排队碰到18级20级的来送了,秘境二也得四十级最好
现在试炼第三关,要求45级以上,47000战力以上,实际上你输出没5w战力打不了的。推荐战力完全不可信
4.广告问题,一群人搁那公告里一直刷自己的招募,还隐藏不了,看的人烦的一批
5.最重要的一点,玩法太少,虽然是个挂机收菜类,但是还是内容太少。
玩过
游戏时长 8 分钟
内测观望了,没测,五星给童年回忆,一星扣在淘米
先不改评价了,后天公测先玩玩,好了给五星,烂了一星送走。
大胆预测开局7.0评分,活动烂一点掉到六点几
就内测视频来看,很难吸引人,况且淘米的尿性我太清楚不过了,经典高举童年大旗,然后发现全做成了邪典😅
刚创角开始那个动画,看不了3秒就关了,曾经在赛尔号不也是“这是我的童年”做宣传,然后呢,你的童年就是必须给爷冲648😅
测了,半小时我就退出删除
啊哈肯定有人想喷我,你就玩了半小时你知道什么
😂😂爷在淘米上花的时间精力金钱,这些弔喷子也配喷我的资格😂
整体缝合怪,玩这个我不如去玩动森,这个月的鱼都还没钓完呢
没ns你就去玩星露谷物语行8行,就一定要给淘米噶韭菜?你不要真以为,淘米就一个开局首充?不要真以为自己零氪就能活下去,我只能告诉你一句,淘米筛选玩家的本事不是开玩笑的,0氪等着被恶心死吧,淘米这个公司都在苟延残喘了,他们急需这个公司来翻身懂嘛?不氪金他怎么赚钱,他会想方设法叫你氪,不氪,那你就看着别人收集⑧
懒得喷了,嫌累手
具体想知道我为啥爱喷淘米的打开我主页拉到最底下然后往上慢慢翻去,你就知道我维护了他们多少次,我心灰意冷多少次,我被喂💩多少次
话放这,不出半年,必要搞恶心套路。
玩过
游戏时长 577 小时
时长还好,因为迷恋抽奖+一时半会玩不懂,所以买了不少号去抽奖,导致现在也没练出来个特别强的号,不过不妨碍我摸清这个游戏(其实还是有很多设定我没搞懂)
不添杂个人感情和情绪,四星一星给开放,一星给游戏模式,一星给游戏乐趣,一星游戏彩蛋,扣一星在游戏剧情的后续及游戏模式的弊端。
首先开放程度在我这几年来玩的手游里算高的,虽然道德值的限定有点小,上下浮动也就50,做一个坏蛋太容易了,而好人总是难当(也可能这就是制作组传达的一个理念),你可以在城里**想干的所有事情,偷东西杀人放火都可以,也可以选择帮助村民做做好事,正做活雷锋当个好人(滑稽)。游戏模式上,回合制格斗只不过被六维数值所限制,不需要操作只需要你速度够快(氪)。至于游戏乐趣嘛,玩了这么多年精灵捕捉的游戏,不管是pokemon还是其他各种国产,相比较下伊洛纳做的其实都不错,反正收集乐趣是有了,就是比较难抓且有一定的限制而已,而在装备打造的纯随机感觉上,就是让人有点又爱又恨的(欧洲人爪巴),十个锤子砸出十个生活套……反正我是偷渡不了了ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ再者就是游戏彩蛋的相关,这些都是需要时间一点点去挖掘,第一次带镰刀守护者到光暗领域给我爆出来东西的时候,第一次和妹猫建立羁绊的时候,还是有点那么个小惊喜的。
游戏模式有利也有弊,再开放,再人的探索下也终究有个尽头,而游戏模式的单调也就逐一显现出来了。地图自从我玩到现在只听说消息,一直不制作新地图,直到今早更新,官方才放出3月份制作新地图的消息,我记得我玩了也该有四五个月了,四五个月还不够我给这游戏彩蛋挖干净?当然官方每次更新也都在往上靠,这一点都能看到,只不过,所有的乐趣都建立在这张大地图上,不管是任务还是随机地宫,他总在这张地图上,偏偏你还是个不限时间的单机弱联网,玩家有大把大把的时间挖掘,挖完了地图穿了,游戏也就没必要继续了,或许还有少部分人觉得可以坚持,但根据我在论坛观察,很多人都说70级了就只能每天做做日常,也是,我要是满级了还不是想退就退了。这个游戏唯有两大劝退点,一大在抽奖,一大在无后续,抽奖的爆率低是有目共睹的,虽然不乏有欧洲人一发入魂,但大多数老铁都是保底。就拿我自己来说,从开始玩到现在,大大小小买了50个号左右,总计也就是3000抽左右,基本没有一发入魂的(可能是我自己脸黑),现在玩的这个号,春节前到春节后氪了快1500,基本全砸在抽奖里,然而全保底……不过我也不是那种抽不到就砸手机不玩了那种(毕竟冲都冲了),只不过平衡性上,还是需要做一点小小的考虑,奖池黑星之前不算强,但是现在趋势有目共睹,至尊戒加女皇号……那个属性值真的可怕,如果官方处理不好这个平衡,那么所谓公平竞技的竞技场也先权衡一下,按这个趋势下去,总有一天你打造的光剑不如别人的黑星初始,那么伊洛纳也将沦为一个骗氪捞钱的憨憨游戏。毕竟我脸好造300把光剑还不如别人55抽,那我还玩个锤子🔨。黑星与奖池宠物的平衡性,后续断崖式的剧情,就是伊洛纳现在最大的两个漏风口(小bug也就不聊了,大家都懂,补这一个漏那一个)。
至于官方态度倒也算可以,只不过修复的速度属实慢的无语。但是每次的活动,论坛活动都还不错,至少用心了。
玩还是可以继续玩下去的,现在也就期盼着收集新的家具和装备,期待一下新地图。
————————————3.13分界线———————————
策划吃相难看,属实垃圾
坐等掉到7分以下
单机弱联网想这么骗氪也是🤮了