一款标准的14年日式二游,养成和剧情都高度复古,小人有血族崩坏2的味了,音乐不错,演出有动态壁纸一样的图,除掉内测的资源,获得资源很多,体力分早中下晚,建议是可以弄补领,花点抽卡资源或者金币,毕竟不是谁都一天24小时有时间玩。
那么我要开始吐槽了
养成复古剧情复古,没想到的是连战斗都复古,你要么故事性出彩,要么游戏性出彩,但目前两边都不讨好,一款如魔兽地图,类自走棋风格,角色间的搭配也就只有队长技能和属性加成,明明可以扩展但职业阵容的,使得配队简单,内容简单,战斗也简单的游戏
毫无意义的探索,像是把基建内容拆开,把圣遗物内容装进一个看上去开放但就那么一丁点大点地方的图,副本之间还得走过去,如果把地图删掉,把内容做成按键属于完全不影响整个核心,那么这个东西没有存在的必要,还浪费时间,你想做的有特色,那么在探索上就应该有更多的东西,而不是每天把箱子开了,兑换成对应的道具换商店东西,属于典型的换汤不换药,就换个模板
又是圣遗物,或许世界就是一个巨大的米圈,大家已经想不出能提高战力的最佳方案了,御魂圣遗物加上随机词条,既可以拖游戏时长,也能稳定增加数值,只能说国产二游只能到这一步了,大家也不会去琢磨数值这方面的东西了
这种类型模板的游戏,做成打怪针对阵容刷高分的伪pve你不抄,你偏偏要做成pvp,而重复角色获取,可以提高等级上限,这种极度影响rpg内容的东西,做成pvp是不是不太好?有没有考虑过低氪玩家
目前看上去游戏整体完成度特别高,但玩起来作为主游内容不够,副游有不太行,角色间的联动不多,和你差不多时间同测的新月,人家可玩性是有的,即便人家福利不多,但属于能玩,而且好玩,能研究配队玩法,但目前我在这个游戏上,看不出有意思的点