可爱赋
TapTap
八周年限定
崩坏星穹铁道
原神首发限定
358
玩过游戏
3
购买游戏
2787小时
游戏时长
53
游戏成就
三测
一款标准的14年日式二游,养成和剧情都高度复古,小人有血族崩坏2的味了,音乐不错,演出有动态壁纸一样的图,除掉内测的资源,获得资源很多,体力分早中下晚,建议是可以弄补领,花点抽卡资源或者金币,毕竟不是谁都一天24小时有时间玩。
那么我要开始吐槽了
养成复古剧情复古,没想到的是连战斗都复古,你要么故事性出彩,要么游戏性出彩,但目前两边都不讨好,一款如魔兽地图,类自走棋风格,角色间的搭配也就只有队长技能和属性加成,明明可以扩展但职业阵容的,使得配队简单,内容简单,战斗也简单的游戏
毫无意义的探索,像是把基建内容拆开,把圣遗物内容装进一个看上去开放但就那么一丁点大点地方的图,副本之间还得走过去,如果把地图删掉,把内容做成按键属于完全不影响整个核心,那么这个东西没有存在的必要,还浪费时间,你想做的有特色,那么在探索上就应该有更多的东西,而不是每天把箱子开了,兑换成对应的道具换商店东西,属于典型的换汤不换药,就换个模板
又是圣遗物,或许世界就是一个巨大的米圈,大家已经想不出能提高战力的最佳方案了,御魂圣遗物加上随机词条,既可以拖游戏时长,也能稳定增加数值,只能说国产二游只能到这一步了,大家也不会去琢磨数值这方面的东西了
这种类型模板的游戏,做成打怪针对阵容刷高分的伪pve你不抄,你偏偏要做成pvp,而重复角色获取,可以提高等级上限,这种极度影响rpg内容的东西,做成pvp是不是不太好?有没有考虑过低氪玩家
目前看上去游戏整体完成度特别高,但玩起来作为主游内容不够,副游有不太行,角色间的联动不多,和你差不多时间同测的新月,人家可玩性是有的,即便人家福利不多,但属于能玩,而且好玩,能研究配队玩法,但目前我在这个游戏上,看不出有意思的点
象级测试
游戏时长 9.8 小时
首先我不参与任何骂战和男女对立的东西,你们发吧,我就一个玩游戏的,你们发我也不看
先说说优点,画风美术在2D上用3D一样的越肩视角很惊艳,大招的流畅度也很出色,全角色l2d和语音,加上活灵活现的小人,使得初期很亮眼,而部分角色的被动,阵容加成,共生,压血线,复活无敌等等,在回合制上有着不错的深度,回合制数值问题这个作为回合制,数值不对等很正常,回合制是考验策略,而不是数值的对轴挂机游戏,但我觉得数值对手游来说过低了,后面会说
接下来就全是吐槽了,从UI和关卡奖励卡池商店上,可以看出明日方舟的影子,包括角色养成部分,明日方舟的养成,在开局没有材料的情况下,养一个精3高技能还是很难得,毕竟突破本,技能本等等,但还在上面加上御魂(圣遗物,圣痕)这种类型的养成,会导致养成过于拖沓,写养成需要的东西很多,而且卡池商店石方舟的,但卡池确实米池,方舟的卡池量大管饱,所以商店很容易兑换材料和潜能,但米池不是,出货量少导致好几个十连砸下去,也就只能换一两抽或者一点材料,米池模式固然赚钱,但米池终究赚钱的原因不是因为这个模式,而是这个池子是米的,而且作为手游,数值过低和臃肿的养成还有繁琐的探索,会拉长手游的时间,如果你作为端游来说,其实这个问题不是很大,因为能做电脑前玩很久游戏的人,也不会太缺这么点时间,但手游不一样,很多人只是把它当做收菜游戏,或者副游,过长的战斗和臃肿的探索,只会消磨玩家的耐心,这种比较两极分化,如果把它当主游 这些就不是什么太大的问题
其他角色的数值都行,目前没有感觉有太离谱的,着重说一下净天,建议改成焚天,或者改成修罗道,这个输出太离谱了,强度断崖式的离谱,一个天一个地感觉,配合致命伤无敌,大多数boss都可以两三屁股坐死,双奶拐加一自回肉可以碾压很多怪了
目前这游戏唯一玩下去的动力就是美术风格,流畅有打击感,还很搞怪,你想延续你现在的风格,要不体力增加,要不材料减少,要不干技能随等级提升,你一个队伍加三个支援要刷的角色整整7个。。。如果公测改好了还会继续玩,如果还是这样,那我只能选择更好的了