可爱赋对 新月同行 的评价
首先我不参与任何骂战和男女对立的东西,你们发吧,我就一个玩游戏的,你们发我也不看
先说说优点,画风美术在2D上用3D一样的越肩视角很惊艳,大招的流畅度也很出色,全角色l2d和语音,加上活灵活现的小人,使得初期很亮眼,而部分角色的被动,阵容加成,共生,压血线,复活无敌等等,在回合制上有着不错的深度,回合制数值问题这个作为回合制,数值不对等很正常,回合制是考验策略,而不是数值的对轴挂机游戏,但我觉得数值对手游来说过低了,后面会说
接下来就全是吐槽了,从UI和关卡奖励卡池商店上,可以看出明日方舟的影子,包括角色养成部分,明日方舟的养成,在开局没有材料的情况下,养一个精3高技能还是很难得,毕竟突破本,技能本等等,但还在上面加上御魂(圣遗物,圣痕)这种类型的养成,会导致养成过于拖沓,写养成需要的东西很多,而且卡池商店石方舟的,但卡池确实米池,方舟的卡池量大管饱,所以商店很容易兑换材料和潜能,但米池不是,出货量少导致好几个十连砸下去,也就只能换一两抽或者一点材料,米池模式固然赚钱,但米池终究赚钱的原因不是因为这个模式,而是这个池子是米的,而且作为手游,数值过低和臃肿的养成还有繁琐的探索,会拉长手游的时间,如果你作为端游来说,其实这个问题不是很大,因为能做电脑前玩很久游戏的人,也不会太缺这么点时间,但手游不一样,很多人只是把它当做收菜游戏,或者副游,过长的战斗和臃肿的探索,只会消磨玩家的耐心,这种比较两极分化,如果把它当主游 这些就不是什么太大的问题
其他角色的数值都行,目前没有感觉有太离谱的,着重说一下净天,建议改成焚天,或者改成修罗道,这个输出太离谱了,强度断崖式的离谱,一个天一个地感觉,配合致命伤无敌,大多数boss都可以两三屁股坐死,双奶拐加一自回肉可以碾压很多怪了
目前这游戏唯一玩下去的动力就是美术风格,流畅有打击感,还很搞怪,你想延续你现在的风格,要不体力增加,要不材料减少,要不干技能随等级提升,你一个队伍加三个支援要刷的角色整整7个。。。如果公测改好了还会继续玩,如果还是这样,那我只能选择更好的了
先说说优点,画风美术在2D上用3D一样的越肩视角很惊艳,大招的流畅度也很出色,全角色l2d和语音,加上活灵活现的小人,使得初期很亮眼,而部分角色的被动,阵容加成,共生,压血线,复活无敌等等,在回合制上有着不错的深度,回合制数值问题这个作为回合制,数值不对等很正常,回合制是考验策略,而不是数值的对轴挂机游戏,但我觉得数值对手游来说过低了,后面会说
接下来就全是吐槽了,从UI和关卡奖励卡池商店上,可以看出明日方舟的影子,包括角色养成部分,明日方舟的养成,在开局没有材料的情况下,养一个精3高技能还是很难得,毕竟突破本,技能本等等,但还在上面加上御魂(圣遗物,圣痕)这种类型的养成,会导致养成过于拖沓,写养成需要的东西很多,而且卡池商店石方舟的,但卡池确实米池,方舟的卡池量大管饱,所以商店很容易兑换材料和潜能,但米池不是,出货量少导致好几个十连砸下去,也就只能换一两抽或者一点材料,米池模式固然赚钱,但米池终究赚钱的原因不是因为这个模式,而是这个池子是米的,而且作为手游,数值过低和臃肿的养成还有繁琐的探索,会拉长手游的时间,如果你作为端游来说,其实这个问题不是很大,因为能做电脑前玩很久游戏的人,也不会太缺这么点时间,但手游不一样,很多人只是把它当做收菜游戏,或者副游,过长的战斗和臃肿的探索,只会消磨玩家的耐心,这种比较两极分化,如果把它当主游 这些就不是什么太大的问题
其他角色的数值都行,目前没有感觉有太离谱的,着重说一下净天,建议改成焚天,或者改成修罗道,这个输出太离谱了,强度断崖式的离谱,一个天一个地感觉,配合致命伤无敌,大多数boss都可以两三屁股坐死,双奶拐加一自回肉可以碾压很多怪了
目前这游戏唯一玩下去的动力就是美术风格,流畅有打击感,还很搞怪,你想延续你现在的风格,要不体力增加,要不材料减少,要不干技能随等级提升,你一个队伍加三个支援要刷的角色整整7个。。。如果公测改好了还会继续玩,如果还是这样,那我只能选择更好的了