惊鸿
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
成就党
240
玩过游戏
5
购买游戏
56分钟
游戏时长
64
游戏成就
玩过
可玩性🎮:真的上头 √ 连玩三天不停那种。因其多角色以及随机性,玩法亦是多样。
随机性设计🎲:随机性不错,能把魔塔和rouge结合起来是一场盛大的双厨狂喜😝
数值合理性🎛️:新手刚刚第一次通关来欣喜留评,无法深入探究。但是作为第一次通关,我能感觉到数值是比较合理的,卡的也很好。一次一次通关能感觉到自己是在慢慢变强的,从只能打到第二层再到现在勉强通关,这种一点点手打的进步在数值上有很好的提现,每一局都有上升,但是又不会让你kuakua清图。这样给予了玩家思考的空间,但又不会把你卡死。因为rouge属性的存在,试错成本并不高,但是成就感十足。
建议✍🏻:
1.点击寻路。在没有通路的情况下寻路会走到传送门上我可以理解。但是在房间内有路的情况下,仍然会走到传送门上,是有点影响游戏体验的。
2.地图数量。据我所见游戏本身源于小工作室,同一层的基本地形数量不多可以理解,也希望工作室继续努力,研究更多的基本地形。
3.顶层魔王显示bug。因为大地图bug,顶层魔王的预受伤数值会跟着角色的移动而跟着移动,没有停留在魔王脚下。不影响游戏实际体验,仅显示问题。
攻略📝:新手给不了太多攻略,不过建议大家在设置里打开法术快捷键,省事很多。
游戏难度😵:适中。上手简单,通关需要思考,积累和试错。因其模式设置和DLC的存在,对高端魔塔玩家也具有挑战性。
肝氪度💰:可肝可氪,任君自选‼️没有广告‼️
已经到底了