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西西弗斯移山记
西西弗斯移山记
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碧根果
2022/3/6
· 综合
挖了很久(2667分钟即44小时多点,7604m³),还没有遇到彩蛋 不过即使这辈子都挖不完,我都不会卸载,很无聊的游戏,但是我觉得很有趣 从开始到现在几乎都是自动挖掘,真的很慢,最开始以为每分钟可以挖3m³,一次睡前把它点到每分钟4m³的速度,醒来发现连每分钟3m³都不够😂 很想告诉山那边的人,我不是小哑巴,他哼的歌我都有听,他说的每一句话我都有截屏留下,西西弗斯这个组合名字我很喜欢。真想和他见见,和他一起坐在蒲公英草地上聊天观雨睡大觉。 或许这种“无聊”的游戏配无聊的我刚刚好吧 最后恳求官方大大把删档和开始游戏分开些距离,我怕手残删档😂
YIKA
2022/3/14
· 综合
看了下论坛,发现有很多人怀疑西西弗斯的“游戏”属性,引用下我刚刚回复一位玩家的评论 游戏的要素有四个:玩家、场景、规则、目的,西西弗斯最饱受争议的是最后一个要素。但目的应该是玩家自己定的,而不是开发者。 mc中,你可以选择战斗升级,也可以种菜养猪,或者建造宏大的建筑;原神中,你可以享受原神的剧情,也可以欣赏提瓦特的风景,在荻花洲采花,还可以在尘歌壶中布置自己的小家。就连王者荣耀、和平精英这类竞技游戏也可以有除了上分之外的目的(和平精英刚出黑夜模式的时候我和我女朋友一起在游戏里看极光,平时也会在地图里到处走,我相信不会只有我们) 西西弗斯亦如是,论坛里有玩家作为睡前的催眠软件,也有像我一样作为番茄钟使用,只要有人觉得它有价值,那它就可以存在于tap中。隔壁的人工桌面说白了其实是一款桌面软件,只是多了自定义功能,但它也存在于tap中。西西弗斯只是没有它精美的模型和画面,为什么就那么多人容不下它呢? 放过西西弗斯吧。他只是想挖个山而已
Me.AZ
2022/3/3
· 综合
说实话挺难受的。 山那边的人永远在自言自语得不到回答,每日自娱自乐,挖着无尽的山;山这边的人也像个机器一样,永远不停…… “你不会累的吗?” 我好想回复山那边的人的话呀(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩) 他还说我小哑巴不回他话ww 如果故事最后经历万难,沉默做事的确能挖开,说明努力有回报。 如果我和山那边的人合力挖开,说明团结有结果。 如果有人会被打动,山会被移走,说明机缘永远给有准备的人。 …… 那么永远挖不完,永远不会有回复,永远孤寂……代表什么呢? 孤独走着前路的先驱者吗? emm,总之挺致郁可恶(˵¯͒⌢͗¯͒˵)
红夫人
2022/2/23
· 综合
提前知道了结局,西西弗斯还会推石头吗
手残玩了玩这个,感觉是在浪费我手机的电量,于是我叫来了爱因斯坦,他答应帮助我一起寻找答案。 首先我找到了一个最好的工具,它可以帮助我成为世界上最快的人类 2分钟31次,我用1145141900除以次数,算下来需要一直开51天才能点完这座山。 我毕竟不是西西弗斯,我不会去花51天来看这个结局,于是爱因斯坦给了我另一个方案,一个绿色的小软件,帮助众多刁民节省了大量时间。 山大概也没想到自己会在短短一分
2
快乐
2022/2/27
· 综合
这算不算外挂?
刚开始我辛辛苦苦用手指一直点点了,许久后,我突然想起来我手机里有连点器😂😂😂😂😂😂
Mut!
2022/5/21
· 综合
期末了,最终决定开始玩 ˃ʍ˂一开始不太想玩的,因为太痛苦了,但是又挺想玩,毕竟是个稀少的关于虚无主义的游戏 以后就在这贴一下日常的丧丧感想吧 西西弗斯到底犯了什么大错,非得要去推石球?原来是绑架了死神,让世界没了死亡。那雀食得让他尝尝没有死亡的痛苦…… 然而只要存在,死亡也没有了意义,既然立刻就死是次好的选择,西勒弗斯你丫又为何不选择直接被弥达斯国王砍了呢。。 我是不太虚无的虚无主义者,我一点也不相信存在主义可以真正缓解虚无的痛苦……只要你3分钟热度,随时移情别恋(比如说我),存在的意义就不可能被确定。。 曾经我以音乐作为意义,然后我发现不管它我也过得挺高兴的。现在我因为我父母而活,但我为此感到痛苦,这是我的道德所要求的,我只希望真正的自由。。 东亚人真的活得很累,明明有那么多那么多的事可以做,但因为父母的要求,因为社会的标准,因为你们总是想要优渥的物质生活,想要住好吃好,想要一直活一直活一直活,可是生活的质量又在哪里呢。。我宁愿自由地生活一阵子,然后直接去死。 真想要一个风系的神之眼呀。。
¯_(ツ)_/¯
2023/12/3
· 综合
♪(^∇^*)
碟状体游戏
2022/5/1
· 综合
开发进度公告 非常遗憾地告诉大家,由于工作室长久未能盈利,开服组内部发生了一些人事变动,导致目前各个项目的开发决策和进度收到了一些影响。同时也由于一些外部压力,我们需要将研发的重心转向另外一款游戏。(唯一的程序员也在赶毕设) 但这并不意味着我们会放弃《西西弗斯移山记》这款游戏,原来的更新承诺我们只能延期兑现。 目前: 西西弗斯移山记的游戏框架已经完全重搭 发现并解决原来在资源压缩上存在的问题,游戏的文件大小已经缩减了许多 已经实现了日志功能以及简易的彩蛋,在游戏中加入了更多的文本 在我们的开发人员进行工程文件测试时,发现彩蛋相关的功能仍然十分不稳定,一些设计在具体落实时,效果也不太让人满意。同时关于加入成长玩法的Idea在工作室经历剧变后也被否决,剩下成员们想要保持这款游戏的纯粹和本性——一个独特的,甚至算不上游戏的游戏。期待有密集的数值成长快感的玩家,可能接下来的游戏更新方向会让你们失望,真的十分抱歉。 游戏的更新日期,按理来说应该不远了。但我们也不敢给个准确的日子,一旦我们攻克了最后一小步的玩法设计难点。也就是说,抓住了感觉,或许这游戏明天就能更新。如果抓不到的话,我们应该会在两个月内先发布一个简易的小更新版本。
优雅&黑猫公子
2022/3/9
· 综合
我决定每天睡前玩十分钟这个游戏,以养成我看见这个游戏就困的习惯,从而解决我的熬夜问题。
心里有你了
2022/3/2
· 综合
挖完会从头开始
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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