LuX.uRy.
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
397
玩过游戏
13
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
73
游戏成就
玩过
游戏时长 194 小时
先观望一手...吃完午饭打到现在...别问为什么没有游戏时长,因为是用电脑玩的.
感觉时间过得又慢又快,慢是战斗、剧情、探索时间普遍较长,快是感觉没探索什么就一个下午过去了....
可能是刚开始玩没啥内容吧...玩个两天看看游戏体验感会不会有所提升....
——————————(分割线)————————————
pc&手机双端,目前50级,正值最肝、成长最慢的时候
游戏的节奏确实很慢(对于休闲玩家来说),但是队伍肝佬氪佬来说就相对有些太快了,像我基本上劳动节的时候剧情全通,而且开服没什么活动,模拟宇宙技能书图鉴几乎满了,然后就是开始像原神一样每天上班似的打卡签到领小月卡奖励做日常,不过日常整体来说是舒适的.
可能对于大部分人来说会被两个地方劝退:
一是回合制的玩法,确实一个普攻两个技能看上去好像操作空间不多,我之前也玩过鹅厂的圣斗士星矢手游,同样的回合制抽卡游戏,技能三四个想升级还只能氪,虽然看上去很酷炫但是其实对普通玩家来说很鸡肋. 到了星铁后的战斗反而让我感到有些放松,尽管只有两个技能一个普攻,但是也要考虑战技点分配和破坏韧性等,没有那么繁杂但是也不至于太过无脑,高练度玩家可以体验一击必杀的快感,中低练度玩家也可以通过配队组合以及战斗中的连锁反应进行操作来通关,不至于会在前期过渡得太痛苦. 所以其实对很多新上手的玩家来说是好的.
二是抽卡系统,也是被玩家诟病很多的地方. 一个回合制的抽卡游戏居然用了原神的抽卡系统?这就但是开服后欧非玩家差距极大,游戏体验感极不平衡,一些人在开局三个池子歪了以后可能直接退游了,而那些没有歪甚至小欧的玩家或者真正喜欢这个游戏不在乎抽卡的玩家才会留下来.
游戏画面、情节、音乐对于米哈游来说是无可挑剔的. 至于还不算完善的回合制玩法、过于逼氪的抽卡系统、不人性化的AI自动战斗等等问题,在我看来是迟早可以得到解决的,时间问题罢了,愿意等的人自然会等,不愿意等的人我只能说这款游戏也许会在以后征服他们,我相信崩铁会是一款好游戏.
我又回来了,星铁太好玩啦