和大部分人说的差不多。
我的评价也是关卡设计巧妙,音效和美术都很棒,但玩法体验和互动与作为公益科普游戏的目的不是很贴合,感觉就是以这个为灵感动机做出来的精致小解密,都是最后靠通关动画进行解说来把主题和观点阐述清楚。
要我举例怎么加强代入感和贴合性的话,我随便瞎举几个例子,比如有的关卡把药丸作为主要道具,或者需要拾取药丸来进行跳跃/切换颜色;或者红色空间内跳得高跑得快,移动会滑,难以急停。黑色世界里跳得矮走得慢,而且有体力条,移动和跳跃要等体力条恢复充足;再有的关卡做成追逐关,被红色浪潮推走或黑色沼泽吞没等等。
总的来说就是感觉在“解迷设计”方面太钻牛角尖,有点忘了本来目的是啥了,其实有的时候可以不用太“解迷”,把重心放在主题表达和互动代入上。