玩家玩的开不开心不知道,至少做游戏的一定很开心。
交互分散繁琐,信息复杂,流程散乱,引导分裂,新手流程随意,战斗流水线,抽卡恶心,角色廉价又奢侈。
看似动作,但又没那么动作,样板戏。角色机制没啥成长性,一个角色就为了配合其他角色而存在,没有动作游戏个人能力独特性。一个角色拆成3个角色卖。成长纯数值向,真的无聊。别的游戏技能点到你这就变成了简陋的命座。战斗成长没有内容纵深
ys战斗好歹有元素反应,好歹有大世界,技能有应用力。某遗物成长性真的无聊,纯怼暴击,纯数值好无聊。但人家是大世界游戏。这游戏的装备也真是傻钩。
走格子罗里吧嗦,一堆内测捧钩,男女主角能说话都能吹半天。真的没啥可吹了。
建议以后内测,你们自己玩就好了。别开放资格。