黄金帅苹果对 元气骑士前传 的评价
不错,但有些可惜。这游戏和以前java上一款游戏任务环境有点像。那款给npc做任务会获得随机宝箱,宝箱会开出随机词条武器,强化武器。这几个元素反正挺喜欢的。记得以前那个游戏有个技能类似拔刀斩,可以增大范围或者连着两下。你能感觉到伤害的提升获得成就感。
😁但这个游戏的伤害提升就几乎没啥感觉,很容易膨胀,有点土。所以可惜。
😁装备羁绊效果设计不错,但角色本身技能较为单一了。通过羁绊变化也缺少特点。技能加点有点像全金属狂怒。但这游戏几乎纯刷子,但凡数值不是这样呆性膨胀,有操作空间分,我都觉的会更好。
😁刷图有点像那个浮石之旅的游戏。属实是这几个我喜欢的游戏的优点点都缝了在一起了。另外这游戏开宝箱的物品都没啥刺激感,浮石之旅抽卡牌,卡牌效果还是比较核心的东西,虽然要抽卡但并不逼氪,体感也不错。
😁职业间的融合转职给好评。希望技能别太花,数值别太膨胀,增加操作区间。
😁有蛮多副本,但体验起来几乎一个样,反正都数值压过去。副本的构成逻辑太同志化。
没深入玩过暗黑,但玩过恐怖黎明,我感觉恐怖黎明这种体验会更不错。以前艾诺迪亚,英雄史诗初章一类arpg,现在唉。
😁但这个游戏的伤害提升就几乎没啥感觉,很容易膨胀,有点土。所以可惜。
😁装备羁绊效果设计不错,但角色本身技能较为单一了。通过羁绊变化也缺少特点。技能加点有点像全金属狂怒。但这游戏几乎纯刷子,但凡数值不是这样呆性膨胀,有操作空间分,我都觉的会更好。
😁刷图有点像那个浮石之旅的游戏。属实是这几个我喜欢的游戏的优点点都缝了在一起了。另外这游戏开宝箱的物品都没啥刺激感,浮石之旅抽卡牌,卡牌效果还是比较核心的东西,虽然要抽卡但并不逼氪,体感也不错。
😁职业间的融合转职给好评。希望技能别太花,数值别太膨胀,增加操作区间。
😁有蛮多副本,但体验起来几乎一个样,反正都数值压过去。副本的构成逻辑太同志化。
没深入玩过暗黑,但玩过恐怖黎明,我感觉恐怖黎明这种体验会更不错。以前艾诺迪亚,英雄史诗初章一类arpg,现在唉。
6