一只咸鱼
TapTap
八周年限定
万花丛中过
编辑部替补
20
玩过游戏
0
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18小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
看起来很好玩,其实玩过你就会发现,这就是一坨💩
城市没有人口值,没有农业值,没有商业值,每回合钱、粮、兵的产出全部固定,谁的城多谁的资源多谁就能招更多的兵,然后爆兵海平推,相当的无脑、繁琐、且愚蠢,策略纯属多余。
ai的将部队被打光后,要么被俘要么逃走,俘虏极难招降(招降周期很长),逃走的话会很快再招满兵出来跟你打,等你打到城下也只有把城里兵杀光了才能破城,而每个主城每个月也就能招一两千人,算上进攻过程中的消耗,意味着你很长时间内完全就是负产出,无论自身强弱都无法快速扩张壮大,靠机制硬拖玩家节奏和延长游戏时间。
综合来说,玩那个手机移植版的三国群英传1都比这游戏强百倍。各种操作页面相当繁琐和不便,核心玩法毫无乐趣,纯💩,谁买谁后悔
答他人评论:
策略游戏本质是资源累积没错,但是这个游戏的基本流程就是钱粮➕兵力=部队,前线部队疯狂数值对耗,后方玩家疯狂点点点手动支前,又因为将领数量和将领统率力的原因,双方只能添油对耗,直到一方资源耗尽。
玩家的操作和武将差距只能把这个交换比稍微大一点点,但每回合资源产出被卡死了,玩家是巧妇(操作)难为无米之炊(资源)。
必须玩家挨个手动操作的、单次有运输上限的、效率极为低下的、人为的在机制上制造困难的资源输送,更是把玩家在这个运筹帷幄的过程中不多的成就感和操作存在感磨没了。
玩家实质上变成了一个重复机械操作的机器:运兵运粮–组建军队–部队出征–指挥交战–调兵遣将(把残血的部队手动一个个调回来整编再重新出征),而且每一步都需要重复打开多个界面点点点。游戏制作者压根没从玩家角度考虑问题,亦或者说就是故意这样。做游戏不是想办法让玩家玩的开心,而是建了一条生产线来让玩家按照规定操作,并且这个规定(玩法教程)还不是明示,是让你自己总结。有些游戏是一千个玩家一千个玩法,而本游戏里的生产线只有一种操作流程,让所有的玩家摸索之后发现,这游戏只能这样玩[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]
总而言之言而总之,策略游戏可以难,但应该是智力难,形势难,而不是游戏机制难,操作繁琐难。
现在的一些策略游戏似乎走进了误区,觉得让玩家操作的越多越好,把各种鸡毛蒜皮的事和每回合都需要人工操作的破事全丢给玩家,玩家是来玩游戏的还是干流水线的?我如果当主公,我希望的是我可以什么都管,而不是什么都要我管(此处应读重音)。希望游戏制作者能先把这一点搞明白了,先把基础的生产、运输、搜寻等等的自动化或者减负做好,再去想着丰富玩家的操作选项和游戏体验,不然只会让玩家觉得越来越累
已经到底了