游戏非常棒哦。
游戏特点经营战略养成战斗卡牌类游戏。
主角身为列车长,率领一众成员在各种地方跑商战斗赚钱打工。非常具有养成的成就感和快感。
主要战斗成员均为sr卡。sr卡的战斗力非常不错。而s卡在前期也有非常出彩的表现。
而SSR卡主要就是觉醒效果比较超模。
而且抽卡的爆率也非常的不可观。
而身为经营类游戏的话,它有个非常漫长的经营的曲线。
因为你的装备升级,角色等级,共振等级,列车。等等,这些都需要的钱东西太多了。
目前来说的话是sr卡,角色等级大于装备等级大于共振然后大于觉醒。
而ssr卡觉醒大于共振。
也就是说微客或者平民玩家最好以Sr卡为核心,辅以Ssr卡为队长的搭配比较好。
🎮可玩性:就可玩性而言,非常非常非常非常值得一玩。
🧝🏻♀️角色人设:每日的成员给俺做的爱心很赞。
😃抽卡体验:但是这抽卡爆率能不能调高一些?抽了230多抽起码有90%的概率都是保底。而且黑月商店的成员卡竟然是增长的,而不是固定的,而且是翻倍增长,太贵了。
按照抽卡价格来看的话是16块1抽。但是是以Sr卡为核心战斗力的来看的话,ssr卡80,90抽保底,是不是太过了。
也就是说福利很低。在黑月商店购买抽卡的话,预期要两百万金。
按照一趟按照平均利润来算的话,大概是4万左右。也就是说起码黑月商店抽完你要跑一个100趟。
养成曲线很长,抽卡曲线很长。
装备成员升级很长,共振需要也很长。
总的来说游戏是好游戏玩法非常的不错。
养成的体验也还行。
好上的玩法和怪物的强度都平衡的比较不错。
目前体验了三天左右。也成立了4个队,但是觉醒程度都不高。因为抽卡爆率实在感人。
期待上线吧,目前测试的体验感还算可以。就是福利太少,出卡太坑。养成曲线太过于漫长。
目前r卡基本都快满绝了。但是额外溢出的那些r卡碎片却没有地方处理。可能是我的等级没到吗?