天殇
TapTap
万花丛中过
火炬百万预约
二周年限定
339
玩过游戏
0
购买游戏
1422小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
玩了大概有三天左右吧,做一个简单的评价。
一星给玩法,蛮好玩的,这种射击方式让人耳目一新,新鲜感十足。
一星给游戏设计,里面无论是关于画面画风设计还是称号什么的,都挺棒的,不过除了少部分人物以及皮肤,大部分都……emmm,独具特色(欣赏不来欣赏不来)。
一星给辛苦吧,毕竟一个游戏从灵感到整个游戏完成都很不容易。
好了,给分项说完了,下面咱们来说说扣分项(划重点!)首先,一星扣的是游戏公平,目前来看只有3v3,一局时间很短,而且这种类型,公平性就摆在了一个很重要的位置。段位的匹配机制暂时不清楚,就先不说了,我们来说说关于宝箱的问题。氪金嘛,绝对会有优势,毕竟盈利很重要。但这是不是建立在不破坏游戏平衡性的前提上?一开始玩的时候还好,大家挺公平的。可随着游戏时间增长,氪金大佬的武器优势越来越大,慢慢的就变成了碾压,人家的狙击妹,一枪爆头我就剩血丝,我爆头,人家才掉三分之一不到,这就算了,对面弹夹比我多一倍,这怎么打?最可气的一局,人家就一个拿冲锋枪的,站在那里不动,一直突突突,我这里一直被打断,沉默,减速,还打断攻击。玩个鬼???
还有一星是关于一些优化问题,比如开胜利宝箱时,可以选择看广告直接开箱(本意挺好的),可看完广告有时候会卡住,但箱子倒计时没停(几率大概三分之一吧)。游戏过程偶尔出现敌方无敌现象,不知道是网络波动还是别的问题。
公平性,还是强调这个问题,本身游戏节奏就很快,没有公平性就会导致碾压的局面出现,这无疑会让大批游戏玩家流失。或许氪金大佬会给你们带来盈利,但你这游戏风格就决定了这只是用来消磨短暂时间的小游戏,地位类似于动漫中的泡面番,可玩性才是更应该注意的!