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独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
87
玩过游戏
1
购买游戏
54小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
满星通关评价
优点:
可玩性挺不错的,加了震动的操作手感也相当优秀,一些关卡的设计很巧妙,但是整体内容相对来说比较少,一个下午就打通关了。
作为一个拼图游戏,画面是没得说的,好看,音乐也挺不错的,对于一个小游戏来说值得五星。
游戏还有彩蛋,这个是我比较意外的一点,目前共发现四个,很喜欢这个部分。
缺点:
最大的缺点是bug,部分关卡明明图是对的,但是因为放置顺序不是标准答案,就是不能通过。此外还有好几关,明明图是错的,但是莫名其妙可以通关。
操作系统的缺点就是没有“下一关”选项,玩完一关强制回到选关画面。
可优化部分:
增加标准答案大图,部分关卡因为细节多,原图又小,有些地方看不清,只能半蒙半猜过图,建议增加一个大图,小图看不清了就点开看一眼大图这样。
成就系统,针对彩蛋和隐藏关,如果后续还会继续出的话感觉这个是可以做的一个点。
内购去广告,有了更好没有也可以的东西,弄个六块或者多少的选项,买完了永久无广告,给愿意氪金不愿意看广告的玩家一个选择。
吐槽:
广告跳过不给奖励,这个已经品鉴得够多了,端下去吧。
星星数量可以解锁新章节时强制跳到新章节,倒不是什么大事,就是有点别扭。
星星数量够了但是还没通关时跳出“免费关卡已全部完成的提示”,有点好笑。
期望:
期待更多的关卡,后续会不会出现半透明的拼图呢?会不会有更加故事性的章节呢?多来点多来点。
总结:
瑕不掩瑜,好游戏,五星。
玩过
小时候就是魔塔的忠实玩家,当年还拿小本子记哪里有钥匙开哪个门更好什么的。
这一作从老式魔塔来说,做得挺不错的,玩起来也比较有当年的感觉。dlc做得也很有趣味性。
但是从肉鸽的角度来说,一局的时间太长了。可能是我习惯性打法的原因,会小心翼翼地去计算血量啊钥匙啊等等,导致一层要把每个地图都走十几遍,确保最优方案,导致一局要花好几个小时【我一局正常是走三层左右,要两个小时到两个半小时】,换成别的肉鸽我可能已经打了三四局了,然后一局给的灵魂也不多,给人感觉随机性没有那么强。
补充一下,我没有玩很多局,只打了四五局的样子,也没有解锁别的职业什么的,这方面不予评价,仅从第一印象主观来看,我觉得这个应该是挺精彩的一部分内容,没有体验到也有点可惜,但是鉴于单局游戏时长实在是不适合我,没有办法再继续。
除了总体的玩法,再说说关于手游移植的部分问题。
第一是剪切板,我不知道这玩意是干嘛用的,但是玩完之后会自动复制好几次,导致我剪切板上一些东西被刷掉。
第二是点触的自动寻路,会撞怪,只能左下角方向键玩。
第三是面板呼出,技能面板和左边整个大的面板【包括地图和技能转生等等的那个】呼出位置不明确,装备面板有时候点不出来【遇到过好几次,刚捡到装备的时候点不开装备面板,走两步又能点开了】,然后确认的流程,我知道这个是仿的方向键选择再按键确认的过程,但是既然已经是点触手游了,直接就可以点到想要的选项,再确认这一步感觉略有些多余,操作过于繁琐。
第四是我没看到怪物的说明【不知道是没有还是我笨没找到】,除了打架的时候右边那个以外,我没看到别的怪物说明,也不知道我应该加攻击还是加防御才能在打这个怪的时候少掉血【还有先攻装备和dlc里面每回合掉血的技能,因为没有说明导致我不知道具体价值几何】。
暂且就想到这么多,因为是从肉鸽的分类来的,结果没有体验到太多肉鸽的元素,略有些失望,评分带有主观因素会比较低。
玩过
首先声明:我是先玩了纸嫁衣和纸嫁衣二,再回来玩十三号病院,从我个人的角度来看,纸嫁衣比十三号病院做得好,纸嫁衣二比纸嫁衣做得好。所以在经历了前面更棒的两作之后,难免对本作有些苛责。
预警:以下全部都是带有我本人强烈主观情绪的言论,可能涉及剧透。
1.剧情并没有解释清楚。谁是医生谁是病人,谁干了坏事,这些事发生在什么时候,现在的十三号病院处于什么状态,哪些是真哪些是假,是精神病幻觉还是真的鬼魂灵异事件,我一个都不知道。然后,剧情的逻辑性,我发现自己莫名其妙出现在一个医院里面,想办法出了自己病房之后又回来召了个魂?逻辑何在?我的首要任务到底是逃离还是搞清楚事情真相?给我感觉就是,为了解谜而解谜,强行增加环节延长游戏时间,但是剧情就被破坏了。然后我看到有评论推测剧情觉得很厉害或者感动什么的,可能真的是我脑子里面少根弦,一点没感觉到。
2.小游戏的难度设置不合理。典型比如汉诺塔,这玩意你弄个四层五层我觉得都可以理解,七层汉诺塔是要干什么?会玩的,四层以上就完全是体力劳动,一点不用动脑子;不会玩的,五层以上临时摸索出玩法或者碰运气过关的可能性极小。这是逼我们不动脑子直接看广告?可这是个解谜游戏啊,我理解需要收入,多塞两个必须看广告才能进下一段剧情的点都比这个强,游戏体验极差。顺带一提其余印象深刻游戏体验极差的是投篮和衣服绳子那两关。
3.游戏物品功能设置不合理。举例:为什么最后的浸水物必须是海绵而不能是个衣服或者抹布?为什么在前面已经有了能吊起雕像的长绳子,却还要千辛万苦去找一堆衣服做绳子?同样是延长距离拿东西,为什么要设置假手拐杖和痒痒挠两个作用相同的东西?我就想要个手表里的指针,为什么不能直接摔或者磕碎了,非要弄个控制器来砸?以上几问的共同问题还是为了解谜而解谜,在这方面也没能连贯起来。当然,从医院逃生可能不像纸嫁衣有灵异背景,可以来来回回找不同的符咒啊镇压物啊什么的,那个里面每一种都可以说是不可替代,换成这个我管你是海绵还是抹布,理论上能沾水不就完事了,难免会造成必要物品数量较少等情况。但还是那句话,虽然可以理解,但是我相信肯定有更好的处理方式。
4.是否存在有的互动点没有作用的情况?如最开始【我忘了是2011还是2013】墙上有个钟,点击时会有钟停了的提示,但是好像也没用。澡堂最里面上面有个通风管道还是啥的,说是太高了,我还以为要找箱子什么的,结果好像也没用上。这点和第三点一样,都会对玩家造成很大的误导作用,导致不得不去看攻略或者广告,这里就又绕回来了。
5.物品位置不合理。最典型的比如黄色的玩具塑料剑,作为一个手游,手机屏幕大小限制了物品的大小,那个剑在我手机上真的特别小一个,很难看到,加上不能乱点的勇气值设置,很容易造成不必要的卡关,我宁愿多来点小游戏也不愿意在一个解谜游戏里面考验自己的眼力。
当然十三号病院还是一个很优秀的游戏,比如在营造恐怖氛围方面,我真的有被洗浴间那个人偶吓死,一开始倒吊着,下意识倒转手机看字结果发现内容的时候真的毛骨悚然,后面人偶越来越近也很吓人。不知道是不是这种人偶在我看来比鬼魂恐怖的原因,十三号病院比起在剧情和解谜更为出色的两作纸嫁衣,在吓人方面着实一马当先,大成功。
总体来说我只能给十三号病院两星,一星半给吓人,半星勉强给解谜。同样的评判标准,纸嫁衣可以拿到四星,一星的吓人,半星的剧情,一星半的解谜,一星的小游戏,纸嫁衣二则可以拿到五星,一星的吓人,一星的剧情,两星的解谜,一星的小游戏。
已经到底了