+文本量极大(分散)
+剧情质量高
+地图解谜元素
+适合多种套路的肉鸽模式
+全员L2D(带动作)
+剪纸风格过场
+一键扫荡(没有扫荡券)
-心情系统(996工厂,全员不开心)
-糟糕的家园(装饰房和功能房混杂在一起,无法自由缩放,没有功能概览,种地时查看不同地块需要缩小放大一次,厨房不能设置生产线导致需要一小时一次填素材,心情回复效率低下)
-没有章法的自动ai
-编队及战斗ui令人不适(除非对自家技能图标的辨识度足够有信心,还是不要用这种让人想摁碎屏幕的技能提示了,既然不能调整角色行动顺序,那给当前操作角色的轮盘放大,把技能信息,或者是简略版直接写在旁边,或者点击后直接给出提示,毕竟释放还需要再点一次)(aoe技能释放时经常点到buff栏,希望直接标出触摸区)
-频繁的上线需求(早晚餐送体力一天两次,厨房做菜半小时一次,委托任务一到两小时一次,种地一到两小时一次,炼金材料我也没算几小时一次,家具制造半小时一次,以及巡逻票根本没写几小时一次,基本上已经把一键扫荡的优势抹消了)
总体上,游戏的前期劝退能力相当高,个人认为塑造的很成功的男二,回合制战斗,长剧情,脑子缺点什么的新手引导(新手引导过程中会遮挡住剧情文字),一大坨烂摊子的家园,以及前期小镇里成堆的剧情。但游戏做到了"有趣",需要的只是细节上的打磨。