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万花丛中过
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1857小时
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5
游戏成就
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减分项
机甲外形大同小异,开场护盾0,没有受击反馈,大招动画期间持续地板伤害和支援依旧能输出,ui挂在角色两边辣眼睛
开场剧情堪比中译中,角色脑子缺根弦,可能这就是特殊人士的特权。r卡一排男角色,十连下去没妹子lsp还以为是乙游,女指看到ssr就一个男的以为是媚宅。
后续剧情逻辑都不通,前一关刚操控那个男角色战斗,下一关剧情就是"这就是连接的力量吗",出戏了啊,然后研究员那段强行煽情,尬到没边了
公告页光敏性癫痫警告,主界面ui非得做两页,那么多空位不用。
角色有套装,有武器,有属性克制,一局上三个人还能连携攻击,武器要抽,角色要抽,角色还不能只抽一个,晋级要更多,90保底。拿养成深度当玩法多样的,有一个算一个都沾点。后续都安排好了,专属套装,专属武器,新角色爆炸强度,去氪吧没底。
好友不能删除,那个叫角宿一的开服99级明显是挂哥(滑稽)
操作上,右指基本上被射击键套牢,左指玩轮盘,那请问策划,自动射击很难做吗?技能和闪避非要三指操作呗
午餐和晚餐,kpi嘛,不寒碜。
教程部分太长,压缩一下几关内讲完不好吗,把功能都开了啊,要是说剧情没发展到,文案加班不就行了吗,这三流网文剧情重写一个,很难吗
加分项
每个角色有自己的档案,这是好的。
3d角色建模和过场立绘,美术加鸡腿。
玩过
游戏时长 8.6 小时
肉鸽皮的rpg单机游戏,哎,加他一手随机元素恶心玩家就很舒服。抽奖,一零件一次,兑换同体积空气。
xx之xx的,我还以为我在玩恐怖黎明,还好这里面不用刷变量真是谢谢你啊?
要是说刷子游戏吧,还搞一手体力限制,也不晓得到底有几个人会氪这体力,但是加一个创收项就很舒服
每日任务,战令,排行榜都安排上,土到极致就是潮?
登录账号微信qq二选一,不知道的还以为是企鹅家的游戏
传统艺能鲨商人,还算是有点诚意。
ui显示bug也是少不了的,永不消失的文本悬浮框,光滑如新的成就列表,暂停太久后神秘失踪的游戏场地....
总结:
作为肉鸽游戏,携带的初始装备却大幅度影响成长上限,只能算是添头
作为刷子游戏,爆率极低,成长曲线陡,操作精细度要求高,一方面很难高强度持续刷图,另一方面还有体力限制
建议:
游戏性的角度,大砍成长曲线重做数值,放大词缀差异和底材差异,让同类型底材不只是数值区别,删除装备强化,精简角色等级和技能树,甚至重做技能树达到一人多玩法。取消体力限制,提高地图爆率,提高肉鸽加成和机制强度,降低弹幕密度/增加永久障碍物并修复弹道穿墙bug/提高角色抗击打能力三选一。
创收方面通过出新机制的装备底材,新的角色刺激消费,新机制而不是新数值能让玩家感觉到"买的值"而不是"又是1紫9绿玩xx,卸载了",抽到了也只是从小木棍变成千年檀香木棍,然后去高级图继续受苦。
不过官方大抵上是不会听的,三颗星给数值放飞自我的单机游戏,一颗星扣掉因为单机游戏带抽奖。