这是第二次评论了:只说说变化了的。
整体有进步,但是依旧只能4星。
🎮玩法分为两个阶段:跑酷+射击
跑酷🕹️(进步很大,再接再厉😍)
✔怪物密度做了调整,其他玩家能下潜的深度也更大了,对于新手玩家也更又好。对于老手可能会“毫无难度”,因此新增的闪避和DT冲刺都很好的解决了这个问题。😊我和他基本上就衍生出了闪避下潜和冲刺下潜两个不同的刷分流派。😜
✘闪避和DT冲刺目前的碰撞判定还是有点点怪,闪避对我而言还是有些难。而且收益有点少,我的DT冲刺无限连杀流其实也有点过于无敌(只是我手残没法很好的发挥)建议再调整
✘其他下潜玩法的饼画了一年了😠我希望你耗子尾汁😤
✘希望尽快吧之前测试的推进器系统加回来
射击🔫(有进步,但退步更多😡)
✔改进了困难模式的导弹;优化了盾反玩法;总之有改进
✘去除了重火力武器,没有了S弹😤还我我的蹦蹦蹦快乐弹,现在的火力爽感太弱了。
✘盾反判定简单,但是打断了我的输出。让本就贫弱的爽感雪上加霜。
💾耐玩度:
✔可玩性存在,可以随时开一盘。普通模式整体时长可控。
✔终于能够有数据云端存储了,这样怪物图鉴的累计也就有意义了。(据说在做了,就是不知道这个饼啥时候开始和面)
✔新手每次结束返还2点体力,基本上前期新手完全不需要看广告,可以一直玩。希望来多点人,这样竞争的榜单才有意思😛
🌃画面音乐:
相对有进步,越来越正式了。只是现在只有游戏场景和结算界面。
UI整体性有进步,希望改进再快些。主界面还是之前的界面会有种很奇怪的感觉。