总之就是,人命都很贱,细节还得复杂到位,这就是硬核了吧…最终结果都是对新人不友好,但是适应了就很难再接受不硬核的游戏了,还一个问题就是有人开挂很难发现
以 红色管弦乐队2、风起云涌2:越南 为例
队友伤害就不用说了;
没有明确的血量,受伤是按部位算的,大栓、半自动一般打躯干都是死,就算是手枪冲锋枪打到躯干直接毙命也很常见;
一般游戏要害部位是头,这游戏还多两个要害:心脏和蛋蛋…;
受伤得尽快包扎,要不然会流血死;
下肢被打中会突然走路很慢;
有时候被枪打中会有一种血流不止慢慢黑屏的状态,这时候唯一能做的就是打光所有枪里面子弹然后暴毙(会玩的队友给你补一枪解脱你);
越南里面被爆头直接黑屏;
打头是有可能跳弹的(于是有人发现越南人的木制凉盔也能挡子弹,甚至光头也能);
掩体系统,虽然很鸡肋,但还是有点意义的,比如蹲在沙袋墙后面举着枪瞎打…好吧,真正意义在于爬出战壕和翻越障碍物这种动作,因为这游戏跳不高,跳跃的意义仅仅在于从战壕上跨过去;
没有准星,瞄准的时候枪准星不一定是屏幕正中心,不瞄准的时候也一样,开枪打中的都是视角中,枪这个模型指向的位置(所以会玩的机枪手可以近距离不瞄准直接扫射也打得比较准);
HUD一般隐藏,按T暂时查看(这个十分人性化);
不显示子弹数量,长按R是查看,只会提示“Full”、“More than half”、“Close to empty”、“Very close to empty”,想知道到底多少子弹全靠心里那点b数了…;
没打光的弹匣是不扔掉的,满的弹匣都用了,就要用之前剩下来的了,打几发就换弹匣只会坑到自己;
枪膛子弹,比如说SVT步枪一个弹匣10发子弹,一开始就换弹,可以让枪里有11发子弹;
空枪上子弹得有个上膛的动作;
大栓可以手动拉栓,一般游戏中的栓动枪打一下自动拉栓,这个选项开了之后,很多人大呼过瘾,而且可以在打了一枪之后,直接上子弹避免不必要的浪费(要装子弹必须把枪栓拉开,拉开就会退掉子弹或者弹壳,枪里还有一发子弹的时候装弹直接上桥夹,这一点吃鸡就没有做到);
子弹会下坠,子弹有速度,枪上的照门是可以根据距离调整高低的(二战的步枪都有至少到1500米的标尺,简直有病);
红管里的加兰德那个照门太小,被很多人吐槽,其实那个相比真枪,直径还大了一倍呢…不过比很多快餐游戏那种照门就是个环的硬核很多了吧,越南里的M16的照门就大了点,更亲民了;
子弹会飘,是上下左右各方向的飘,手枪比较明显(用PM手枪打一个很远的靶子就知道了),AK系列也比较明显(明明命中躯干就能死,怎么就是打不死,因为敌人都是跑着的,飞偏了打的是四肢甚至没打着);
霰弹枪是神一样的存在,不像很多游戏那种吐口水一样的射程,比如越南人的双管老猎枪,轻松喷死100米外的美国兵还不需要瞄得太准(比打子弹的枪还猛),短管巷战守房屋也是一夫当关万夫莫开的那种;
瞄准镜不会像其他游戏那样好用,因为开镜你会发现只有瞄准镜里面是放大的,外面的视野没有变化(没记错的话叛乱2也做到了);
扔手雷的时候可以拉开环之后还攥在手里(神风自爆),而且有助跑能扔远点,木柄手雷扔得远,苏联的F-1威力大这些特点都有所体现,有保险的手雷在拉开后可以选择松开保险开始计时,至于德军的M1939,越军的六七式都是拉弦的,拉了就计时;
带的武器越多,跑的越慢,比如有个大佬喜欢各种捡枪、手雷和炸药包,被打死的时候掉一地,被人吐槽是小卖部;
肉搏战,有刺刀的直接捅,而且跟据枪和刀的长度判定不同(红管里面美军的春田和加兰德有两种长度的刺刀),没刺刀的用枪托,手枪或者望远镜直接当秤砣砸;
士气判定,比如说当有很多子弹打到身边时,就会害怕,害怕就会导致枪端不稳,画面接近黑白;
喷火器、***、***,沾到就是死,地上的火、白磷的烟也会烤死人;
RPG-7的尾焰会喷死人(据说KF2如果开了队友伤害也会有这个);
人力限制,每一方的总人数是有限的,每有一个人死了,他复活的时候人力就-1,所以当一方人力没了,就刺激了,变成硬核的绝地求生模式;
希望暗区突围越来越好8