作为玩了七八年的玩家,还是有点话想说说的。
⚖️平衡性:
1.进攻方面:
王:
王对比其他兵种,不用说什么平衡性。四王又各司其职,数值和机制上还是合理的。
兵种:
有版本之子,如超级猪,泰坦与超哥等;也有很多版本之儿,如超级胖子,武神,超级武神等。当然,指的是兵种强度,流派搭配另算。
流派:
玩了嘎嘎上杯的:
天女矿猪天女超猪,天女超蓝,闪震泰坦与超法狗球等 (不用怀疑,天女永远的神)
不好评论的:
神奇的雷龙流,上可传奇三星满,下可打鱼黑三回
奥迪流,爆本失败了容易裂开
玩了容易掉杯的:
雪怪,金龙,武神,蓝胖等(主力部队)
2.防守方面:
十四本及以下,进攻大于防守,嘎嘎三星。
十五本,防守大于进攻,嘎嘎一星。
十四本及以下,进攻方和防守方的机制,数值都还算匹配,可十五本就不一样了:
法术塔(狂暴极致爆发,毒药范围拖延,隐形强制致盲)
巨石碑/擎天巨柱(对地对空,超远范围,一秒一下,不俗坦度加百分比伤害)
这两个防御机制上与数值上是超标的,没有更深的游戏理解,更快的手速与反应速度,想三星,对比十四本及以下显得很困难。
🪢策略深度:
个人觉得还是不错的。
进攻时要考虑下兵路线,下兵时机,法术的释放位置与时机,前戏与收尾的时间分配,金身的释放时机,援军的处理以及突发状况的补救等等方面。
防守时要考虑是用战阵、杯阵还是护资源阵,陷阱的布置位置,防御对兵种的克制与被克制关系及防御间的互补关系,城墙的阻隔作用与引导作用的选择,王与城堡的相对位置,大本营是否应该靠外放置,城堡援军应该放什么合适,等等方面。
🎮可玩性:
可以和部落成员聊天,进行友谊战;参与限期活动;一起参加部落战,联赛,竞赛和都城,赢取资源,联赛币,魔法物品和都城币等;冲杯打排名,掉杯打资源;爆肝刷墙;联赛躺王;布置设计阵型;研究配置不同流派,尝试不同打法;夜世界佛系挖矿,攒宝石买皮肤等。甚至可以静静欣赏皮卡姐姐追蝴蝶~(萌新们注意,皮卡可是女孩子哈)
总言之还是有一定可玩性的。
🌃画面音乐:
画面近年优化的,建模更细节到位,画面细节更用心了。
背景音乐也换了,旧版的宁静和谐,现偶有舞曲,欢快愉悦,还是不错的。
🔖运营服务:
这个东西,不予评价,不过总比王者好些。
✍🏻建议:
建议立即打开部落冲突这一款优秀的战争策略手游,一起感受黑三的快乐。
建议策划也去玩玩部落冲突。