于无声的涨落中,编织新的序曲。——写于0.5测之际
☆☆☆☆☆【引】☆☆☆☆☆
作为战双的开服玩家,对于库洛这几年的内容产出,其实倒也不用多说,质量高低,大家心里自有评判。鸣潮前几年立项的时候,其实也不是没有新闻流出。Solon哥之前校招宣讲的时候,直言说要要对标,做一款二次元开放大世界游戏出来,无疑就是鸣潮了。还记得当时大家的看法大抵都还是不看好,认为无脑跟风死路一条。
那么时至今日,PV已经放出,实机测试已经开启,鸣潮这份答卷,不知道大家能否接受呢?
最终我的答案是满意。
看了一下大家关于技术测的吐槽,主要集中在两点
1.战斗画面的表现力要再调
2.剧情空洞、人物塑造苍白
我是绝对不会担心库洛对于以上两点的能力的,库洛的战斗系统及战斗演出的设计,和库洛文案组对剧情人物的把控,都是强项和亮点。即使不谈这个,作为1个ARPG二游,这两个都是核心中的核心,上线的版本一定会打磨再打磨才呈上的。
因为技术测,说白了能展示的东西很少,每轮测试都是有重点的。3G的包体也说明了演出效果、剧情人物这些不会在本次有验证了。
可惜没有资格只能看视频云测一下,评价也略显苍白(下次测试给我个资格谢谢!)
☆☆☆☆☆【鸣】☆☆☆☆☆
鸣潮的世界观设定又是库洛擅长的废土末日风格,经典的后启示录风格,加上又是敌我同源的核心力量体系。这个展开你说没有刀我都不信。库洛又是个尼尔粉丝,会发生什么就不用多说了吧,悲鸣袭来湮灭掉一切旧的法则之后,于新纪元中诞生的游荡者,又要怎么样再这个重启之后的新世界中延续下去呢?是螺旋还是闭环呢?
共鸣无疑就是这个世界观下的核心了,在实测里我们也可以看到,可以通过共鸣来获得部分怪物的能力,这个盲猜在后续剧情中肯定会和关键的boss发生强交互,最后获知世界的真相,或者是觉醒新的力量之类的。从剧情设定上来说,虽然不能说是特别新颖的设定了,但却是是很有共鸣剧情和世界观了。敌我同源,从一开始就是充满了悲剧的宿命感;和解,或者物理和解(指大家融为一体),也许才是最好的结局了。
☆☆☆☆☆【涨】☆☆☆☆☆
鸣潮的战斗系统做的就比原神要硬核许多了,对比原神为了降低门槛,选择把崩崩崩的系统又给换成了更简化的两两元素反应,子弹时间也去掉了。鸣潮无疑是选择了不一样的路子,弹反、完美闪避、QTE,相当于把动作游戏应有的部分又给加回去了。而且战双里都已经做出了空连的角色,鸣潮里肯定是不会选择不用的,尤其是战斗动作本身就是kuro的优势部分,虽然说无法上手亲身体验打击感很是心痛,但是从视频中来看,打击的演出感还是不错的,动作模组也依然是好看。大部分劈砍冲刺都是带对应的位移动作,连招的观感和腾挪感都很不错。库洛的的boss演出还是一样的好,看了首章boss的演出,很是亮眼。黑白画面的插入部分也确实提升了观感。
鸣潮的大世界部分也做得很有野心,钩索、墙跑(wall run)、攀爬、滑翔都有,钩索和墙跑都是好文明,希望能够体验到跑酷的快乐。而且感觉配合鸣潮本身就偏动态的摄像机,是能够给到跑酷的体验视角的。而且还看到了有配置探索异能的这样一个入口,不知道留的这个口子后面会不会填充更多的探索空间。
☆☆☆☆☆【落】☆☆☆☆☆
正如在本次技术性测试开启之际,鸣潮的自述一样:于无声的涨落中,编织新的序曲。
这次鸣潮在首爆之际,已经是拿出可以对外测试的版本来了,没有让玩家等太久,反而快得令人惊奇,原来无声无息之间,库洛许诺的开放世界就已经到了这种程度,再过1-2年,估计就能和大家见面了。
那我也用一句话来回应鸣潮的自诩吧:
于无声处听惊雷,于无色处见繁花。
以上。