Dr.陈昂对 枪火重生 的评价
☆☆☆【前言】☆☆☆
刷到枪火手游就快上线了,说下我自己的一些感想。
这个4星还是5星的最后一颗星真是纠结了好久,端游的枪火我也是玩了很久,操作强度我也是心里有数的,移植到手机端这个操作适配实在是令人忧虑。手机端FPS的体验本来就操作难度很高,像是和平精英这种的三指操作其实就已经有不少人不适应了。对比起来,枪火重生因为是rogue机制,除了三指的开镜、射击、移动外,还有冲刺键,还有英雄基础大招键,还有手雷键,确实会对上了移动端的操作难度表示忧虑。
不过仔细考量了下,还是不因为这种未发生的事情来提前定义(万一能做得好呢
☆☆☆【个人感想】☆☆☆
个人也是枪火老玩家了,入坑枪火也有个2年还是3年了,具体记不清了,疫情之后时间真是如流水,一直有种错位感,仿佛去年还是19年T _T
当时入坑的时候时候还是朋友安利我玩的,我那朋友是肉鸽狂热爱好者,以撒、雨中冒险、杀戮尖塔这些游戏都是他带我入坑的。(不入也不行,不买就送!
也是我的肉鸽启蒙人了,当时对枪火的画风还有点不习惯,这种lowploy建模刚接触我还以为是那种粗制滥造的游戏,但是兹一上手,射击带来的反馈就其实我就明白了,这个肯定是一个能玩下去的游戏。
射击roguelike也不是一个很稀奇的品类了,一个个雨后春笋的也不列举了。但是不论是2D平面的,或者是枪火这种3D的类型。其实本质上还是通过射击的及时反馈,不断配合build带来的爽点增强,最后带来停不下来的畅快体验。简单粗暴,但就是很快乐。枪火的射击感是很不错的,枪械本身的稳定性是很强,比较简单,可以一直射爆。并且像是重炮的后坐力带来的反馈感,也很有实感,包括近战的入肉感。不论开不开音效,都是。
☆☆☆【游戏概况】☆☆☆
枪火的机制说白了很简单,他的build由3个部分组成:枪械、秘卷、天赋(金爵)。
其中天赋是根据英雄的不同做的天赋树,流派的核心打造点是依靠天赋来搭建的。
秘卷是通用的技能,也会极少量的稀有秘卷是根据英雄限定爆出,这种一般都需要完成特定成就才能解锁。秘卷就是经典的rogue机制,强力的卡片总是伴随着风险!(不是
枪械也算是枪火的一个特色了,花活很多,弓箭、手里剑、唐刀、符咒,还有就是正常的狙击、步枪也都有。枪械是有词条的,同时还有可能带有元素附着。
元素也是枪火的另一个底层机制:
共分为火、毒、电三种属性,两两反应。对应分别克制不同的血条:生命、护甲、护盾。例如火毒就是爆炸反应,可以额外增加伤害。如果玩元素系,火毒一般是伤害比较高的流派。
所以枪火这里的组合深度是有的,不论是根据金爵来构筑整局的流派,还是根据极品武器还打造本局的build,或者是头铁我就是要玩元素猫,都是可以在局中实现的。因为不行还可以找队友乞讨下秘卷!没错,秘卷是可以分享的,不用担心一把胡不了要重开,大大降低了胡牌的难度。每局和朋友的互撕也是快乐之源之一。
Rogue配合射击确实是会有化学反应的,本身肉鸽build成型之后就有一种策略的快乐,同时可以开始祈福前面被保守折磨的怪了。补上最后一块拼图,瞬间变身,也是爽感的来源之一。枪火在前期难度还是很高的,尤其是高轮回。差不多第二关后半就可以小成型,进入射爆阶段。所以枪火是能够即体验到拼抢的快感,也可以体会到build的快乐。
另外枪火本身的英雄可是福瑞控狂喜的,5个英雄现在是猫猫、狗子、兔兔、龟龟、老虎,也是很有特色的。心动最近好像也搞了一个画风类似的,不过好像还在测,不知道什么时候能上。
另外枪火本身是买断制,也不用担心说有不公平的内容出现,本质上还是一个联机型单机游戏。搜了一下官方放出的信息。估计就是本体定价30元,我个人觉得是能接受的,一张月卡钱罢了,玩个两百个小时还是轻轻松松的。
看到有新人在担心后续英雄购买问题,这里我以端游老玩家来保证,初始的两个英雄猫和狗,对比后面和老虎、兔兔、龟龟,强度没有任何差异。不用担心说通过英雄强度来逼着买的问题,初始的狗就很适合新人玩,强度不低还很简单,容错还高。通轮回8一点问题没有。
☆☆☆【一些建议】☆☆☆
其实对于手游这次上线,我还是有一些担忧的。不知道官方打算怎么解决
1、网络
端游的时候,其实是用的P2P局域网机制,需要自己建主机,主机的情况直接影响其他玩家的游戏体验。这里不知道手游官方是不是要继续这么搞,手机再连加速器可不是什么好的体验。另外手游的打断性可比电脑玩多太多了,重连机制有没有做适配。
2、秘卷分享
因为肯定会有端游的老玩家再来玩,预感又会因为抢秘卷的问题又双叒叕吵起来。萌新不理解秘卷的机制,希望还是大家多多宽容。也希望不要戾气这么大,一把不胡其实也不是太值得生气的事情。
希望大家还是能够找回玩肉鸽的本质快乐,和朋友一起打小队型肉鸽,多是一件美事啊(
刷到枪火手游就快上线了,说下我自己的一些感想。
这个4星还是5星的最后一颗星真是纠结了好久,端游的枪火我也是玩了很久,操作强度我也是心里有数的,移植到手机端这个操作适配实在是令人忧虑。手机端FPS的体验本来就操作难度很高,像是和平精英这种的三指操作其实就已经有不少人不适应了。对比起来,枪火重生因为是rogue机制,除了三指的开镜、射击、移动外,还有冲刺键,还有英雄基础大招键,还有手雷键,确实会对上了移动端的操作难度表示忧虑。
不过仔细考量了下,还是不因为这种未发生的事情来提前定义(万一能做得好呢
☆☆☆【个人感想】☆☆☆
个人也是枪火老玩家了,入坑枪火也有个2年还是3年了,具体记不清了,疫情之后时间真是如流水,一直有种错位感,仿佛去年还是19年T _T
当时入坑的时候时候还是朋友安利我玩的,我那朋友是肉鸽狂热爱好者,以撒、雨中冒险、杀戮尖塔这些游戏都是他带我入坑的。(不入也不行,不买就送!
也是我的肉鸽启蒙人了,当时对枪火的画风还有点不习惯,这种lowploy建模刚接触我还以为是那种粗制滥造的游戏,但是兹一上手,射击带来的反馈就其实我就明白了,这个肯定是一个能玩下去的游戏。
射击roguelike也不是一个很稀奇的品类了,一个个雨后春笋的也不列举了。但是不论是2D平面的,或者是枪火这种3D的类型。其实本质上还是通过射击的及时反馈,不断配合build带来的爽点增强,最后带来停不下来的畅快体验。简单粗暴,但就是很快乐。枪火的射击感是很不错的,枪械本身的稳定性是很强,比较简单,可以一直射爆。并且像是重炮的后坐力带来的反馈感,也很有实感,包括近战的入肉感。不论开不开音效,都是。
☆☆☆【游戏概况】☆☆☆
枪火的机制说白了很简单,他的build由3个部分组成:枪械、秘卷、天赋(金爵)。
其中天赋是根据英雄的不同做的天赋树,流派的核心打造点是依靠天赋来搭建的。
秘卷是通用的技能,也会极少量的稀有秘卷是根据英雄限定爆出,这种一般都需要完成特定成就才能解锁。秘卷就是经典的rogue机制,强力的卡片总是伴随着风险!(不是
枪械也算是枪火的一个特色了,花活很多,弓箭、手里剑、唐刀、符咒,还有就是正常的狙击、步枪也都有。枪械是有词条的,同时还有可能带有元素附着。
元素也是枪火的另一个底层机制:
共分为火、毒、电三种属性,两两反应。对应分别克制不同的血条:生命、护甲、护盾。例如火毒就是爆炸反应,可以额外增加伤害。如果玩元素系,火毒一般是伤害比较高的流派。
所以枪火这里的组合深度是有的,不论是根据金爵来构筑整局的流派,还是根据极品武器还打造本局的build,或者是头铁我就是要玩元素猫,都是可以在局中实现的。因为不行还可以找队友乞讨下秘卷!没错,秘卷是可以分享的,不用担心一把胡不了要重开,大大降低了胡牌的难度。每局和朋友的互撕也是快乐之源之一。
Rogue配合射击确实是会有化学反应的,本身肉鸽build成型之后就有一种策略的快乐,同时可以开始祈福前面被保守折磨的怪了。补上最后一块拼图,瞬间变身,也是爽感的来源之一。枪火在前期难度还是很高的,尤其是高轮回。差不多第二关后半就可以小成型,进入射爆阶段。所以枪火是能够即体验到拼抢的快感,也可以体会到build的快乐。
另外枪火本身的英雄可是福瑞控狂喜的,5个英雄现在是猫猫、狗子、兔兔、龟龟、老虎,也是很有特色的。心动最近好像也搞了一个画风类似的,不过好像还在测,不知道什么时候能上。
另外枪火本身是买断制,也不用担心说有不公平的内容出现,本质上还是一个联机型单机游戏。搜了一下官方放出的信息。估计就是本体定价30元,我个人觉得是能接受的,一张月卡钱罢了,玩个两百个小时还是轻轻松松的。
看到有新人在担心后续英雄购买问题,这里我以端游老玩家来保证,初始的两个英雄猫和狗,对比后面和老虎、兔兔、龟龟,强度没有任何差异。不用担心说通过英雄强度来逼着买的问题,初始的狗就很适合新人玩,强度不低还很简单,容错还高。通轮回8一点问题没有。
☆☆☆【一些建议】☆☆☆
其实对于手游这次上线,我还是有一些担忧的。不知道官方打算怎么解决
1、网络
端游的时候,其实是用的P2P局域网机制,需要自己建主机,主机的情况直接影响其他玩家的游戏体验。这里不知道手游官方是不是要继续这么搞,手机再连加速器可不是什么好的体验。另外手游的打断性可比电脑玩多太多了,重连机制有没有做适配。
2、秘卷分享
因为肯定会有端游的老玩家再来玩,预感又会因为抢秘卷的问题又双叒叕吵起来。萌新不理解秘卷的机制,希望还是大家多多宽容。也希望不要戾气这么大,一把不胡其实也不是太值得生气的事情。
希望大家还是能够找回玩肉鸽的本质快乐,和朋友一起打小队型肉鸽,多是一件美事啊(
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