快手夜子弦
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神农尝百草
独家记忆
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381
玩过游戏
2
购买游戏
1973小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 98.8 小时
评价
原神这款游戏。
目前是有大世界玩法。但不为主。
以深渊为核心。追战力。
体验价值高。持续可玩性不高。
游戏打击感。画面。主线剧情。质量。毋庸置疑。但利用原基础设施不足。
揭秘逻辑质量。璃月是巅峰。
(2024年加,与修改评分)『须弥之后不建议继续游玩,原因是:
稻妻心海剧情就开始低龄化,初入须弥问题不大,后续游戏文案取材西方童话故事,低龄化逐渐严重。主角在剧情中的表现也开始边缘化。解密与场景关联降低。场景设计标志性景观过多,基本断绝了未来的大世界再造的潜力。场景衔接冲突明显。而且不再进步提升游戏品质与质量,肆意修改售后角色。而且原神引以为傲的剧情,在须弥枫丹可能会成为大年龄的新玩家中的一个鸿沟。后续版本的期待也相应降低。
还有处理问题方式对外造谣转移问题,对内培养玩家对外仇视(认知偏离),再加上偶像崇拜计划的饭圈文化。这是“心术不正”的表现。并以对社会影响颇大!
个人觉得信任降低。
未来发展的期待,可能要改成时代淘汰了!』
作为60级玩家给新玩家的建议
玩谨记《千万别接触线下》。因为这是一款《环国内好评游戏》。莫名其妙的国内外两极化。
线下玩家毒性较大。
不建议关注线下论坛(尤其是米游社)。
不建议查看任何攻略。
小心被带节奏。
下面是攻略部分。
作者快手夜子弦。
进游戏后。玩家要养成好习惯。优先主线。
其次关注树脂(体力)不要满了《送的可保存树脂留到45级后打圣遗物本在用,必出一金》。重要清体力性价比顺序以此类推。角色等级突破boss。武器突破副本。天赋突破副本。最廉价的就是金蓝地脉(经验书和莫拉)每周只打二十次(根据满足纪行周常会很轻松)。
然后开始清支线。传记剧情(建议认真看!很有教育价值)
新手抽卡池用两个十连搞定。出什么无所谓。《向主播打听一下近期池子。原石全留。》《除送的常驻抽卡道具外。不要碰常驻池子。》
以现有角色进行搭配。推荐主冰雷水火四个可反应角色。
其中二十级送的芭芭拉水系挂奶。深渊3-3通过即送亲女儿香菱火系DPS。
这里重点提一句芭芭拉。外号内鬼。由于挂奶会给自身上潮湿,遇到冰怪容易被冻结。遇到雷怪会被打感电。节奏是不让养的角色。但她非常针对纯火系怪的弱点(火树。火史莱姆。火相破防等)也可洗掉火相关产生的剧烈附着燃烧(草火反应)。但是遇冰要留心不用元素战技,只用大招爆发。遇雷无所谓反正回血。会用后是很好用且节约资源的角色。圣遗物主充能和生命。专武三星讨龙满精,切谁谁上天。
雷角色没有。剧情送丽莎。圣遗物和武器主攻击力。运气好点人武器出爆伤,圣遗物五号位尽可能爆率。武器爆率,圣遗物就爆伤。灵活运用。不要想元素精通。
冰角色没有。剧情送凯亚。培养如同丽莎。
初期火是安柏探索。后换香菱。
角色不要都养。但要灵活运用。主一伤一奶两个角色就够探索大世界。不能固态思维。尽可能节约资源。
抽到五星角色后。可以考虑更换对应属性角色。
以完善阵容为主。五星也不一定比适合阵容的四星强。
玩游戏重在自由搭配。研究打法。原神是一款没有新区。所以没有大部队的游戏。所以不用急。
你若上述做完。就去探索世界。优先开蒙德。璃月的传送点和宝箱。神瞳找完后。再去龙脊雪山。盗妻城。须弥等地。
45级打圣遗物本。同时也对游戏有了一定了解。资源会存不少。可将一队四角色拆开,分出第二个队,在加四个角色进一步极限成双同属性阵容。就可以去打深渊了。
下述元素使用核心机制。
冰冻结水。水灭火产生蒸发。火溶冰。
雷冰削弱物理防御。雷水导电攻击范围携带水目标。雷火爆炸弱控影响范围。
草火剧烈燃烧。
风扩散冰雷水火。
岩对冰雷水火产生结晶护盾。
重剑击碎冻结产生伤害。
我上述规划仅仅是意识。请以自身情况为准。变通使用。分二队角色搭配不会的建议找主播。遇到个好的会很省钱。
玩过
注:绝区零并不属于『动作游戏』。
之后会说明。
正文:
对于绝区零目前网络评价:水分较大,严重不实。评分质疑造假。
PC端体验非常不行。
1.内容小的离谱:
场景NPC基本无配音。代入感低。而且空洞。
2.战斗简化的离谱:
不丰富。无多变。(不符合动作游戏基础内核要求)
3.笨拙的离谱:
内测角色普攻衔接技能的优化不行。
一斗哥趣味性强,飘的也很『玄幻』(确定这不是仙侠游戏)。
4.剧情表现差的离谱:
文案更是枯燥(所以部分能跳过)。分镜呆板演绎(这才是重点问题)。走格子亮眼(问题其实不大,而且是会招人玩的特色。这也是转移矛盾视线的最佳借口)。动画表现无厘头闹闹媚宅风格(没有问题)。
5.界面与场景杂乱的离谱:
与《女神异闻录》相近,而且还是低配版。(代入感用心的差距很大,女神异闻录的喧嚣街道,传送代入表现很关键,很细致。而绝区零偷工减料严重,很空洞)。
6.角色画面表现:
有如《幻塔》一测水准(幻塔内测后添加光锥,内存PC端测试正常。公测由于没有版号,于2024年推出PC端才又起效),简低配版《尘白禁区》的建模质量。
7.存储大的离谱:优化有问题。
绝区零预下载所需115G。实用107G。最终占用57G。
原神预下载时期最终占用所需46G。
鸣潮预下载时期最终占用所需18.57G。
十三年前更细致更庞大的正经动作游戏:洛奇,现在才要求40G。
游戏评测总结:
『大』『差』。
今年新游评分。绝区零综合评分应在3.0分以内合理。

网上诟病走格子:
这属于『体验类、玩法区』的剧情呈现其中一个单元。我对走格子的沿用行为,还是颇为赞许。让我想起了很早之前的游戏。能否接受是取决于国内玩家。『与游戏质量无关』。
只是结果是国内大多玩家无法接受。
(也有很多人喜欢抓这个:没有问题的『特色』玩法,来『避重就轻』!引导『转移』游戏有问题的关注视线。从而达到『忽略问题』的目地。
心术不正!)

《为什么绝区零不属于动作游戏》
绝区零仅适合『完全没有接触过动作游戏』的玩家。
凡『接触过』动作游戏的玩家,稍有动作游戏认知的玩家。基本不会选择绝区零。
原因就是绝区零的『祖宗』认错了。
『街霸』其实是:『DNF』和『生或死』的前辈。都不属于『动作游戏』!
应当属于初期的『动作向、格斗游戏』大类。
(『格斗游戏』攻击模组可以很少,但基本都会主『竞技』玩法。活用较少攻击,战胜对方的特点。)
而后时代演变,游戏3D技术运用。诞生了『DNF』的3D方向发展。部分人对动作、打击感、物理效果开始了追求。为了区分『天下三』这种欧式技能设计逻辑游戏,才产生了『动作向』游戏定义。『龙之谷』这种游戏应运而生。
之后!追求『动作』的扩充与迅速操作,『打击』『受击』『物理』『视觉』等的极致体验。也为了区分曾经游戏种类,特指这一类游戏得而定名『动作游戏』。
所以:『动作游戏』一直都是『稀缺』游戏。
下面注明动作游戏需要具备的条件!
动作游戏重视的是:
基底建立在物理效果(1),速操速算(2),正负受击反馈(3)与视觉冲击表现(格斗游戏也注重这种运镜4),自由丰富的攻击模组(5)的视觉表现构成。是『缺一不可』的。
动作游戏攻击模组典型举例:
轻轻轻。
重重重。
轻重重。
轻轻重。
挡。反轻。变轻。
挡。反重。变重。
闪。闪攻。
擒投。
压制技。
『网易射雕』也有丰富的攻击模组,是不是也是动作游戏?
但网易射雕由于缺乏『挡,反,闪攻,物理,正负受击等』。仍然不属于动作游戏。
绝区零有一点格斗游戏的运镜,但不具备格斗游戏受击反馈。
攻击模组很类似『斗地主』的逻辑,『完全不了解』动作游戏的『内核』。
『AAA』出顺子。
『变AAA』出顺子。
『E』出顺子。
『Q』技能。
闪攻。
所以:绝区零显然是『不具备』动作游戏的『基础标准』内核。
而基底的物理效果要求,更不是打碎个箱子那么简单。
所以:动作游戏『门槛』有多高。腾讯最有发言权!(只能在外围转悠近二十年。)
真正动作游戏最起码要往『鬼泣』『洛奇英雄传』这种游戏靠拢。
也是他们不断的努力!才定义出了动作游戏的『门槛』『质量』与『口碑』。

总结:
绝区零算什么类型游戏?
绝区零这种混淆类似『武侠游戏』与『武侠题材游戏』的区别。
绝区零定位应属:动作向游戏。
(动作向:与动作类,是不同时期叫法。意思相同。是游戏一类的『统称区』标签。有别于深度内核的游戏。
动作游戏与格斗游戏:属于『细分区』标签,深度内核游戏。)

个人总结:
绝区零是将『格斗游戏』运用在3D表现二次元做了个『运镜』,还减去了格斗游戏的玩法。来『冒充动作游戏』的单机打boss游戏。(这两个也是米哈游不想承担的成本)
若想用『绝区零来代表动作游戏』,就像是在说『俄罗斯方块=贪吃蛇=动作游戏=格斗游戏』一样。这是想拉低动作游戏门槛,自己来『定义动作游戏』。认不清核心,胡乱定名!
『动作游戏』少说是要『倒退二十年』才行!
未来滥竽充数也会不计其多。
这是不可取的。
预计:除幻塔出不去之外。今年之后国内游戏会很快逐渐放弃国内玩家。

绳酱千万条。绝区零绝对上不去煤山。
还是换根绳『挂』吧。
(这个梗:心术不正,不支持。)



一群伪装游戏从业者。净搞一言堂。真烦。