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神农尝百草
编辑部替补
编辑部替补
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游戏时长
1
游戏成就
期待
2023.4.23更新
台词真的大问题,别整谜语词了,表现很差。不贴合角色也不贴剧情。口语化点吧,
举例危险情景无力应敌时
1“快跑”
2“大家由我来守护”
哪个是正常会说的눈_눈
动作优化
跑跳衔接还是僵硬。
分割线
看了下近期的视频,人物缩头驼背还是没改,我仔细看了下,可能是跟建模有关,肩膀太窄,胸位置低了,就显得两个胳膊夹着一样耸肩缩头。这个不改真的很难受,希望改改吧哎,衣服啥的我也不说了,就这一点改改吧,真的忍不了。改吧改吧改吧改吧改吧改吧(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)
_(:з」∠)_我是分割线_(:з」∠)_
更新一点,关于飞行器:一只胳膊吊起来看着很累也不舒适,或许可以尝试踩脚下的,更合理更帅也更舒适一些。御剑飞行什么的,没有人不爱吧,还可以玩点空中的花样,古风与现代的结合也更贴合你们的游戏的背景。
四星观望。一点反馈建议。
美术问题:人物面呆,路人脸,,嘴巴普遍都有问题。头发动态不太好贴图质感一般。服装没有形成和背景融洽的风格,与世界背景些微脱节。腿胳膊环之类的元素使用过多冗余。
女主慢跑体态需要调整,那个胸大的特别不合理,跑动背后都能看到在甩。发型厚显得臃肿没脖子,发饰搭配难看。服装不明所以建议重做,哪怕穿裤子也不要兜裆布。
男主头大肩窄体格娇小。
ui建议:
主界面建议屏蔽所有ui直接用快捷键,触发战斗自动呼出战斗ui,既然已经做出了抬手的动作就不要用普通的平面ui了,未来末日的背景下可以做更贴合背景的立体投影,信息设定背包图鉴交友等等都可以塞进去。游体感MAX
补充:角色台词像背书,不像人说的,玩家无法带入。
战斗系统希望不要拘泥于数值,多从战斗技巧来反馈高伤害,可以带动玩家战斗的积极性。这才是这类游戏的灵魂。
玩过
缺点写在前面 高考用音游的方式真的很坑。。。。。。。。。。我玩不来音游。
父母一开始没啥钱,有一个妹妹。
本来想好好读书,结果音乐音游玩不来,只能出去找工作,第一个工作是保洁,由于无法忍受第一年就让她辞掉了,改去读了新东方,然后开启了一路飙升。
她与一个普通程序员结婚,老公没啥钱,结婚同住前提是让她包揽家务,本来有点犹豫想等两年看看情况,结果第二年就怀孕了。
老公40无业。五年后又找了工作,到退休仍然是中级程序员,工资总是入不敷出,五十多再次无业了。从来没有送过礼物,没有带去吃过饭更没有旅游过。
买房子老公没钱,她全款买的。
这些都是老婆在组织,给钱送礼物吃饭旅游买衣服还要做家务。
只要了一个孩子,女孩子很乖,有收入了就常常带家里人去吃饭。自己谈的对象,没催也很快结婚了。两边相安无事。
临走前两年买了只猫没来及道别,一生养了两只狗两只猫,第一只猫什么都做了就是培养不出感情。
努力工作孝顺父母两位老人都是80多走的,父亲最后几年每年都给她过生日。父母走后就没啥念头了。
妹妹同样很有能力,不需要她的钱,遗产给了孝顺的女儿,一栋别墅本来也想给女儿再给老头留点钱,可惜没有机会。
第二段人生,一直在择偶上犹犹豫豫到了28还没结婚,想着能不能在工作上碰到有话题的,妈妈着急就安排了相亲,本来想着应付一下,结果对方人还不错,会带她去吃饭,生病了也会急忙带她去看病,是个暖男,然后就确定是他了,结婚很顺利,也没有让她包揽家务。三十多岁事业顺利,玩到这里我就停下了。体验到这里也就可以了。
旅游去偏远地区还能遇上鬼,本来我以为是人贩子。不知道你们有没有碰上过。
附一张第一段人生。